概述:该资源实现了一种基于材质(着色器)和粒子系统的镜头光晕效果。材质通过比较深度缓冲区中的值与屏幕上多个点距摄像机的距离来控制光晕透明度,最简单情况下是比较粒子中心的深度值与粒子到摄像机的距离。
特点:
· 正确处理重叠效果
· 适用于所有摄像机和视口,不受FOV和宽高比影响
· 提供根据重叠区域大小控制强度的选项
· 支持分屏显示
· 无需在C++中实现新的UObject
· 仅在GPU端运行
包含内容:
· 用于创建附带效果的光源的蓝图
· 镜头光晕主材质及其多种实例和光晕纹理
· 可作为模板自定义镜头光晕效果的粒子系统
· 演示关卡
