概述:
Tether 是一款用于在虚幻引擎编辑器中创建电缆、绳索、链条、柔性管道及其他长条形弯曲物体的工具,适用于环境艺术和场景布置。它通过在编辑器内模拟物理并构建静态网格,支持非破坏性工作流程,实现快速创建和迭代电缆。
特点:
· 编辑器模式:通过在世界中点击点轻松放置电缆,可调整松弛度、设置切线,并将多个电缆段连接为整体。
· 电缆Actor:每个电缆Actor是独立对象,包含设置、物理模拟、网格生成及最终静态网格的全部功能。支持使用虚幻样条工具控制模拟前的路径,修改后自动模拟和重建,实现快速迭代。
· 物理碰撞:模拟支持与世界中其他物体(包括其他电缆)的物理碰撞,使电缆能在地面盘绕或相互悬挂。
· 网格生成:可指定分辨率(边数和环数)程序化生成网格,或使用用户自定义网格以完全控制最终效果。生成的静态网格保存在Actor内,无需开发者管理资产,但仍可打开并修改其属性。
· 运行时性能:运行时所有物理模拟和网格生成功能被剥离,仅保留最终静态网格,无物理模拟拖慢游戏,允许环境中放置更多电缆。
· 资产复用:可选地将一组或多组电缆保存为静态网格资产,以便在项目中多处复用。
· 代码模块:Tether(运行时)和 TetherEditor(编辑器)。
· 注意:自碰撞功能目前不适用于混沌物理(UE5),其余插件功能正常。
