站内通知
兄弟们!资源投稿功能现已上线。投稿成功后可获得金币奖励,资源被用户购买后,所得金币也将归投稿者所有,可继续用于本站消费。 点询详情
-->
资源素材 > /    UE资源 >

【UE5.6-5.8】Tether - 程序化线缆工具 Tether - Procedural Cable Tool

当前图片

概述:Tether是一款在Unreal Engine编辑器中直接创建物理模拟线缆、绳索、链条、软管和柔性管道的工具。它通过样条线引导模拟,生成优化的静态网格体,用于快速、非破坏性的环境艺术和场景装饰,且无运行时模拟开销。插件支持编辑器模式放置线缆、调整松弛度和切线,并自动模拟和重建。生成的静态网格体保存在Actor中,无需资产管理,运行时无物理模拟负担。可选将线缆组保存为静态网格体资产复用。


特点:

· 编辑器模式:通过点击世界中的点轻松放置线缆,支持调整松弛度、设置切线,并可将多个线缆段链接在一起。

· 线缆Actor:自包含对象,处理单根线缆的所有功能,包括设置、物理模拟、网格生成和最终静态网格体。路径可通过Unreal样条线工具控制,修改后自动模拟和重建。

· 物理碰撞:模拟支持与世界中的其他对象(包括其他线缆)碰撞,使线缆能在地面上盘绕或相互悬挂。

· 网格生成:可程序化生成网格(指定边数和环数分辨率),或使用用户指定网格完全控制最终结果。生成的静态网格体保存在Actor中,无需资产管理,开发者可像常规静态网格体一样修改属性。

· 运行时性能:运行时所有物理模拟和网格生成功能被剥离,仅保留最终静态网格体,无运行时物理模拟开销,允许环境中有更多线缆。

· 资产复用:可选将一组或多根线缆保存为静态网格体资产,在项目中多处复用。

· 代码模块:Tether(运行时)和TetherEditor(编辑器)。

· 网络复制:不适用。

· 支持开发平台:Win64。

· 支持目标构建平台:Win64。

收藏 0 点赞

标签

资源信息

群众0 金币

会员0 金币

永久会员0 金币

登录购买
解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE5.6-5.8】Tether - Procedural Cable Rope
  • 包含格式 UE4.25 – 4.27和5.0 – 5.8
  • 创建日期 2026-08-03
  • 原文链接 科学访问

加入组织

本站声明

👉本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.
立即下载 立即下载 你已购买此资源

下载详情

【UE5.6-5.8】Tether - Procedural Cable Rope
立即下载

如果资源下载链接出现错误请加小红书群反馈