概述:MetaHuman Outfit 是一款为MetaHuman角色设计的参数化服装资产,可在Unreal Engine的MetaHuman Creator中随角色体型自动调整尺寸。
特点:
· 参数化服装,适配MetaHuman Creator中的任何体型
· 包含完整服装套装
· 可通过材质设置更改颜色
· 支持调整服装文件以使用单件衣物
· 使用单件衣物的操作步骤:进入clothassets文件夹,打开以CA_开头的两个文件,分离不需要的衣物并保存;然后打开主服装文件OA_,分离并重新连接任意内容以刷新,在顶部菜单中找到“evaluate dataflow graph”,点击三个点并改为“manual graph evaluation”,运行并保存,最后重新测试
· 纹理显示异常时有两种解决方法:1. 确保OA_outfit_XX及其他文件位于Content\outfit_XX\outfit_xx\路径下;2. 重复上述CA_和OA_文件的分离、重新连接及手动图评估操作
