概述:
GRUNGY LENS 是一套面向虚幻引擎的高分辨率镜头污垢纹理集合,包含自定义后期处理材质,旨在模拟相机镜头、传感器和镀膜玻璃上的真实光学污垢与折射缺陷。该资源专注于微观镜头污染效果,如指纹、灰尘、油渍、划痕、哑光雾气和雨痕,所有纹理均以胶片式表面响应进行捕捉或模拟,并针对实时渲染进行了优化。适用于电影感、伪纪录片、黑色电影、执法记录仪或粗粝手持摄影等风格,使镜头呈现真实、使用过且不完美的质感。
资源包含50个手工制作的2048×1024镜头污垢纹理,覆盖灰尘、油污、哑光雾气、指纹、划痕、污渍、雨痕和污垢叠加层,并针对后期处理或材质混合链中的加法/乘法合成进行了优化。自定义镜头污垢着色器可提升项目视觉保真度和真实感,支持游戏就绪及电影级使用场景。材质实例和蓝图参数可控制阈值、强度、平铺、折射强度和色度,并支持多层镜头污垢、场景模糊等功能。编辑器内工作流支持将任意MI_GrungyLens_*拖入后期处理体积的Blendables中,使用预设材质实例,或通过蓝图在运行时动态调整参数,适用于动态镜头、过场动画和游戏状态。
性能方面,资源专为游戏就绪项目设计,GPU开销因效果复杂度而异,在GTX 1060、1920x1080分辨率下测得各效果的平均成本。资源包含1个主材质、10个材质实例、50个2048×1024镜头污垢纹理和5个1024×1024微污垢纹理。
特点:
· 50个手工制作的2048×1024镜头污垢纹理,涵盖灰尘、油污、哑光雾气、指纹、划痕、污渍、雨痕和污垢叠加层
· 针对后期处理或材质混合链中的加法/乘法合成优化
· 自定义镜头污垢着色器,提升视觉保真度和真实感
· 支持游戏就绪和电影级使用场景
· 材质实例与蓝图参数,可控制阈值、强度、平铺、折射强度和色度
· 支持多层镜头污垢、场景模糊等效果
· 编辑器内工作流,支持直接拖入后期处理体积或通过蓝图运行时驱动
· 性能优化,针对游戏就绪项目设计,GPU成本因效果复杂度而异
