概述:Material Texture Baking 是一个面向 Unreal Editor 的编辑器工具,提供简单的“Bake to Texture”选项,允许用户直接从 Content Browser 中将材质转换为静态纹理资源。该工具适用于烘焙程序化、数学驱动或实用类材质(如遮罩、渐变、SDF 等),以提升性能、简化复用与工作流程,无需网格体或复杂设置。工具仅限编辑器使用,不支持运行时应用;动态变化材质将采用默认值烘焙,依赖摄像机或世界位置的材质效果会丢失,动画材质则使用第一帧进行烘焙。用户可选择纹理尺寸及烘焙内容(BaseColor、Normal、Roughness、Metallic),烘焙结果输出至子文件夹“BakedMaterialTextures”,覆盖 UV 空间 0,0 至 1,1,支持材质及材质实例。
特点:
· 支持将材质烘焙为纹理,直接从 Content Browser 操作
· 适用于程序化、数学驱动或实用材质(遮罩、渐变、SDF 等)
· 仅编辑器工具,不支持运行时应用
· 动态变化材质使用默认值烘焙,动画材质使用第一帧
· 依赖摄像机或世界位置的材质效果会丢失
· 可自定义纹理尺寸及烘焙通道(BaseColor、Normal、Roughness、Metallic)
· 烘焙结果输出至子文件夹“BakedMaterialTextures”,覆盖 UV 空间 0,0 至 1,1
· 支持材质及材质实例
· 代码模块:MaterialTextureBaking (Editor)
· Blueprints 数量:0
· C++ 类数量:1
· 网络复制:否
· 支持开发平台:Windows、Mac、Linux
· 支持目标构建平台:Windows、Mac、Linux
· 文档链接:https://docs.google.com/document/d/17G_tOH13ViQ5YImlwgvUM4fPHkBlx_5XRFwLiok7b00/edit?usp=sharing
· 重要/附加说明:仅限编辑器使用,不适用于运行时
