我展示了一个我花了大约 2-3 周制作的简单演示场景。整个项目的开发主要是为了概述关于视频游戏创作的通用知识。从游戏玩法的角度来看,该场景基于我的项目“冒险游戏移动系统 (AGLS) v1.5”。
至于模型、纹理和着色器,我使用了 FAB 平台上提供的几个资源包(列表如下)。我还决定实现一些小细节来增强沉浸感,
包括:
同伴 AI 的基本面部表情
同伴 AI 对手电筒眩光的反应
服装湿度模拟
树叶互动
以及带有室内遮罩的全局湿度
我展示了一个我花了大约 2-3 周制作的简单演示场景。整个项目的开发主要是为了概述关于视频游戏创作的通用知识。从游戏玩法的角度来看,该场景基于我的项目“冒险游戏移动系统 (AGLS) v1.5”。
至于模型、纹理和着色器,我使用了 FAB 平台上提供的几个资源包(列表如下)。我还决定实现一些小细节来增强沉浸感,
包括:
同伴 AI 的基本面部表情
同伴 AI 对手电筒眩光的反应
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树叶互动
以及带有室内遮罩的全局湿度
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