概述:这是一个用于Unreal Engine的对象池系统插件,提供完整的Actor对象池解决方案。插件通过自定义Actor组件和Actor类,实现高性能的Actor管理,支持数千个Actor同时运行且性能影响极小,特别适用于VR和移动平台。插件不仅支持Actor的隐藏/显示,还保留物理模拟和独特材质等Actor特性,同时大幅提升渲染效率。
特点:
· 高性能对象池系统,支持数千个Actor同时运行,性能开销极低
· 保留Actor完整功能,包括物理模拟和独特材质,避免Instanced Mesh的局限性
· 专为VR和移动平台优化,兼顾性能与功能完整性
· 包含1个运行时模块、1个编辑器模块、1个自定义Actor组件和1个自定义Actor类
· 游戏主线程运行,简单易用,非网络复制
· 已测试平台:Windows、OSX、Linux、Oculus、Gear VR、Android、iOS
· 提供演示项目(UE4.25、UE4.26、UE5.2)和PDF文档
