置换:
两种置换模式(视差,曲面细分)
可配置的置换捕捉蓝图
使用着色器中的形状定义渲染的位移的俯视投影(球体,胶囊体,盒子,圆柱体,贴花,跟踪球体)
骨骼网格体位移
易于与所有类型的actor集成的接口
位移区域随actor或相机动态移动
基于时间的积雪
位移可用于多种其他效果(如草地互动)
小型世界纹理(1024x1024)甚至可以处理150x150米的区域
示例位移材质(雪,泥,沙,草)和地面图层(岩石,草,泥,沙)
混合位移和动态天气。
虚拟纹理和分层地形材质
天空:
可混合的体积云预设,以及循环的云次要区域
基于日期和坐标的太阳系
闪电效果(包括来自Lightning Fast的网格体和材质)
雾,后期处理,背景云,星星,月亮等等
序列器支持
脚步:
通知脚步系统
示例脚步类型(SFX,VFX)雪,雨,泥
物理材质支持
可配置的脚步组件,可按角色调整
具有优先级和条件生成的脚步体积
降水:
雪,雨,尘埃,冰雹的Niagara预设
GPU友好且高效
动态可移动的遮挡贴图
淡入淡出风和雨的音效
降水:
GPU Niagara预设的雪、雨、尘、冰雹
动态可移动遮挡贴图
风雨音效
后期处理:
通过材质排列切换的后期处理效果(雨滴、冰冻、锐化/模糊)
半透明前效果(雨圈、热雾、实验性闪光)
对天气状况做出动态反应
环境:
天气控制器Actor
球形体积雾区域以及大气和温度
表面材质函数(雪/湿层)
基于样条的彩虹网格,面向相机
水坑贴花
风力反应:降水、地面尘土、旗帜、树木、灌木、草地、发射器、角色、天空、水
示例地图:雪、沙、雨、世界
文档 https://bit.ly/37t5jlT
