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【UE】无限天气 Infinity Weather

当前图片

置换:

两种置换模式(视差,曲面细分)

可配置的置换捕捉蓝图

使用着色器中的形状定义渲染的位移的俯视投影(球体,胶囊体,盒子,圆柱体,贴花,跟踪球体)

骨骼网格体位移

易于与所有类型的actor集成的接口

位移区域随actor或相机动态移动

基于时间的积雪

位移可用于多种其他效果(如草地互动)

小型世界纹理(1024x1024)甚至可以处理150x150米的区域

示例位移材质(雪,泥,沙,草)和地面图层(岩石,草,泥,沙)

混合位移和动态天气。

虚拟纹理和分层地形材质


天空:

可混合的体积云预设,以及循环的云次要区域

基于日期和坐标的太阳系

闪电效果(包括来自Lightning Fast的网格体和材质)

雾,后期处理,背景云,星星,月亮等等

序列器支持


脚步:

通知脚步系统

示例脚步类型(SFX,VFX)雪,雨,泥

物理材质支持

可配置的脚步组件,可按角色调整

具有优先级和条件生成的脚步体积


降水:

雪,雨,尘埃,冰雹的Niagara预设

GPU友好且高效

动态可移动的遮挡贴图

淡入淡出风和雨的音效


降水:


GPU Niagara预设的雪、雨、尘、冰雹

动态可移动遮挡贴图

风雨音效


后期处理:

通过材质排列切换的后期处理效果(雨滴、冰冻、锐化/模糊)

半透明前效果(雨圈、热雾、实验性闪光)

对天气状况做出动态反应


环境:

天气控制器Actor

球形体积雾区域以及大气和温度

表面材质函数(雪/湿层)

基于样条的彩虹网格,面向相机

水坑贴花

风力反应:降水、地面尘土、旗帜、树木、灌木、草地、发射器、角色、天空、水

示例地图:雪、沙、雨、世界

文档 https://bit.ly/37t5jlT




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资源信息

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE5.6】无限天气系统 Infinity Weather【1012.9MB】
  • 包含格式 UE4.23 – 4.27和5.0 – 5.6
  • 创建日期 2025-02-06
  • 原文链接 科学访问

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