概述:
ia scatter 是一款面向虚幻引擎的简单、快速且功能丰富的散布工具,可用于在任何表面上散布静态网格体或蓝图 Actor 的实例,适用于抽象、植物、自然、岩石、建筑、建筑天线等各种场景。无论是创建大型开放世界环境还是小型室内场景,ia scatter 都能帮助用户快速为项目注入生机,创建自然且沉浸式的场景。该工具通过几次点击即可散布资产,在几分钟内轻松、精确、可控地创建无缝且令人信服的环境,避免繁琐的手动放置,节省时间并提高生产力,同时保留随时修改的灵活性。
特点:
· 预设保存和加载系统
· 电缆系统
· 区域、样条线、平面、线性和点追踪选项,支持 1D 和全向
· 多 Actor 体素化分布、顶点颜色影响散布和纹理贴图实例投影
· 静态网格体、Actor(蓝图)、骨骼网格体、Niagara 系统和几何集合实例化(带概率设置)
· 体素几何体生成
· 凸/凹检测模式
· 聚类
· 靠近多个 Actor 缩放
· 缩放衰减渐变,带曲线和比率控制
· 注视旋转选项和目标(3D 控件)
· 使用来自独立 Actor 的样条线
· 将样条线旋转应用于实例
· 沿样条线的固定实例距离
· 基于物理材质和 Actor 选择的追踪特殊行为
· 从追踪中忽略 Actor(追踪穿透)
· 避免重叠(3 种方法)和实例最小距离
· 坡度角度分布
· 控制面板功能,带 autoPopulate(将选定的静态网格体或蓝图追加到选定的 ia scatter)
· 控制面板功能,将散布的实例转换为实际场景 Actor 和实例化植被 Actor
· 散布区域可旋转以面向任意方向
· 独立实例化网格体相对缩放
· 位置网格吸附
· 静态网格体代理
· 完整的实例旋转控制,带旋转吸附
· 完整的实例均匀和非均匀缩放控制
· 将实例对齐到法线
· 实例距面距离(沿法线)
· 实例碰撞类型选择
· 同时支持构造脚本和事件图表/运行时执行
