概述:
Pivot Changer 是一款强大的虚幻引擎编辑器专用插件,让您能够即时、安全且批量地更改静态网格体资产和场景Actor的轴心点,同时完美保持其世界变换不变。无论您是在处理模块化建筑系统、动画就绪的道具、门、武器还是高度复杂的关卡,Pivot Changer 都能消除往返3D DCC软件的需要,让您直接在虚幻引擎内获得完全控制权。
特点:
· 双操作模式:可在Actor模式(关卡实例的临时轴心更改,适合测试)和Asset模式(静态网格体资产的永久轴心更改,适合最终生产)之间无缝切换。
· 交互式3D轴心预览(27个点):通过完全交互式3D视口可视化和设置轴心,包含27个可点击轴心点(角、边、面、中心)、实时网格预览、悬停高亮与自发光标记,支持旋转、缩放、点击选择。
· 一键快速预设:包含中心、顶部、底部、左侧、右侧、前方、后方等预设,非常适合门、墙、武器、道具和模块化部件。
· 批量处理:通过自适应批处理大小、进度条与取消支持、自动场景实例更新,在数秒内修复数百或数千个资产。
· 高级工具:网格吸附(10/50/100单位)、手动坐标输入(世界与局部)、增量轴心偏移、在Actor之间复制/粘贴轴心、将多个Actor的轴心对齐(到中心或到第一个选中的Actor)。
· 场景清理工具:通过孤立实例清理功能移除损坏或丢失的网格体引用。
· 包含文档:快速入门指南、完整用户指南、虚幻引擎自述文件、安装指南、技术文档(开发者级别)、常见问题解答。
重要事项:
· 代码模块:模块1 – PivotChanger,类型:Editor。描述:主插件模块。处理UI、上下文菜单、资产编辑、Actor转换、批处理、3D预览系统及所有内部逻辑。
· 蓝图数量:0
· C++类数量:25
· 网络复制:否
· 支持的开发平台:Windows:是,Mac:是,Linux:是
· 支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux、PlayStation、Xbox、Switch、Android、iOS
· 文档链接:https://docs.google.com/document/d/1SYbHh5IhkWsXjm-57Kr0E62XpXORI3FeseimISu78WE/edit?usp=sharing
