概述:
Black Eye 2.0 是一款面向虚幻引擎的游戏摄像机系统插件,重新定义了虚幻引擎中摄像机的可能性,提供动态、可导演的系统,适用于复杂游戏玩法和电影化系统。该版本新增了精简的UI、强大的游戏摄像机工具、摄像机管理、碰撞、优先级、触发器驱动的摄像机切换以及高级混合功能,实现游戏、过场动画和其他摄像机类型之间的无缝过渡。Black Eye 基于多年AAA游戏、CG电影、过场动画和实时制作经验打造,让摄像机行为更像一位摄像师而非静态变换。适用于游戏设计师、过场动画艺术家、预演艺术家、动捕工作室、电竞、多人游戏等多种场景。
特点:
· 兼容UE 5.4及以上版本,支持多平台
· Camera Manager:优先级管理、混合、切换,基于游戏玩法、触发器、动画等自动管理和调整摄像机
· Orbit Camera:强大的第三人称摄像机框架,支持朝向、俯仰、回中、碰撞、阻尼等
· Black Eye Camera:动态电影化摄像机运动,支持阻尼、死区、屏幕空间构图、多目标追踪、动态FOV、基于速度的前瞻
· Cross Camera:双主体摄像机,适用于对话、战斗和面对面互动
· Multi-Subject Tracking:多目标追踪,支持逐主体权重以实现精确构图控制
· Blueprint Ready:所有属性暴露给蓝图,支持实时事件驱动行为
· 包含演示场景,展示核心Black Eye工作流
· 通过Black Eye摄像机实现虚幻引擎最先进的摄像机动画系统
· 使用简单组件和规则创建自然感的摄像机
· Follow模块:摄像机动态跟随场景中任意数量的演员
· Look At模块:在屏幕上构图主体
· 预构建蓝图可立即在虚幻项目中使用
· 完整Sequencer支持
· 代码模块:Black_Eye(运行时)、Black_Eye_Editor(编辑器)、Black_Eye_Editor_Bootstrap(编辑器)
· 蓝图数量:32
· C++类数量:40(UCLASS(),运行时类)
· 网络复制:否(尚未测试网络复制)
· 支持开发平台:Windows、Mac、Linux
· 支持目标构建平台:Windows、Linux、MacOS、Android及所有其他UE支持平台
