概述:
Hyper Attribute Manager v4 是一款面向虚幻引擎的模块化属性管理系统,支持添加可扩展、多人联机就绪的属性(如生命值、耐力、饥饿度等),受专业工作室信赖,适用于任何游戏类型。系统包含模块化设置、数值衰减、钳制、修饰器和完整网络复制功能,无需编码即可配置和扩展,可用于RPG、生存、射击、MMO或合作项目。该产品也包含在旗舰产品MST Pro中。
特点:
· 属性管理功能丰富,由数据表驱动,属性分为6大类:非持久化角色属性、持久化主角色属性、持久化角色生存属性、持久化通用战斗属性、持久化远程战斗属性、持久化等级属性
· 状态效果管理器完全由数据表驱动,可激活或移除状态效果,并根据当前状态或消耗品自动激活
· 包含多种状态效果:生病、健康、感染、受伤、中毒、醉酒
· 杂项状态影响角色寒冷温度,包括潮湿、保暖、着火
· 温度状态基于外部温度切换,角色拥有独立的寒冷温度,可因角色而异,受寒冷温度惩罚影响(如衣物潮湿或靠近火源取暖),每种状态均有屏幕动画效果
· 建议使用最新版本:V4适用于5.7及以上版本,V3适用于5.5和5.6,5.5之前为V2
· 基于75,000+小时虚幻引擎工作经验构建,系统设计、蓝图架构、多人联机模式、文档、测试、示例、迭代和实际生产问题解决
· 系统间协同工作,库存、制作、装备、交互、UI、战斗、属性、多人联机、AI、任务、对话、地图、进度、生存系统、环境工具、性能辅助等可共存于同一生态系统
· 非内容堆砌,提供可运行示例、模块化结构、文档和可扩展模式
· 面向严肃项目而非仅演示,围绕可扩展架构构建:游戏玩法标签、结构化数据、子蓝图、清晰覆盖、可复用组件和明确项目边界
· 快速启动、干净成长,使用内置示例、替换视觉资源、调整数据、创建子蓝图、连接系统,无需从头重建相同基础
