站内通知
网站全新改版已成功上线,非常感谢近一年来兄弟们的支持,我将继续为大家维护好此网站,现以开通会员和支付系统。未来一周,网站举行金币多充值多送活动。 点询详情
-->
资源素材 > /    UE资源 >

【UE】游戏小地图 Journeyman's Minimap

当前图片

使用可自定义的边框、形状和透明度,为您的游戏添加一个或多个(迷你)地图。在 C++ 或 BP 中向 actors 添加图标。使用游戏驱动的材质自定义图标动画,并将您的游戏逻辑连接到迷你地图 UI 事件。兼容多人游戏。


图标具有高度的可定制性,例如纹理、动画材质、屏幕或世界单位的大小、绘制颜色和绘制顺序。当图标位于迷你地图之外时,它可以显示为地图边缘的箭头。可以通过 C++ 或 BP 在游戏过程中更改图标外观的任何方面。


通过将一个体拖入世界中来直观地准备背景纹理,每次您移动或轻推该体时,它都会生成一个俯视渲染图,可以选择包含导航网格。在渲染图上绘制并将其分配给该体。然后它将显示在迷你地图中。支持在多层地牢中以及在室内和室外之间过渡时自动切换背景纹理。


使用包含的战争迷雾功能为您的游戏增添悬念。如果使用,迷你地图背景会从黑色开始,玩家可以四处移动以逐渐揭开地图。玩家和其他 actors 可以暂时显示迷雾中的区域以实现 MOBA/RTS 风格的团队视野,或者永久显示访问过的区域以进行动作 RPG 风格的探索。图标可以在迷雾中显示或隐藏,并且可以查询迷雾值以用于游戏目的。包含一个后期处理效果,可用于在世界中渲染迷雾。


地图

- 手动或通过 UMG 控制尺寸,也可自动控制

- 矩形、圆形 + 带边框、无边框、透明

- 通过在生成的带有导航网格的图像上绘制来创建背景

- 将地图中心对准某个区域或Actor。控制缩放级别和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。

- 支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内区域)的自动纹理切换。

- 触发 UI 交互事件


图标

- 所有属性都可以在游戏内更改

- 通过附加图标组件为Actor赋予图标

- 自定义其纹理和材质

- 材质实例可用于游戏驱动的动画。包括闪烁、脉冲和时钟动画。

- 控制屏幕空间或世界空间中的图标大小

- 自定义旋转、绘制颜色和 Z 顺序

- 当图标超出地图范围时显示箭头


战争迷雾

- 在小地图和世界中添加战争迷雾

- Actor可以临时或永久显示区域

- 当Actor及其图标位于迷雾中时可以隐藏

所有功能都在 BP 和 C++ 中。


网络兼容:是。小地图图标使用本地数据,例如(复制的)Actor位置。图标视觉效果(如团队颜色和可见性)由客户端控制,但可以通过您编程以由复制的变量驱动。



收藏 0 点赞

资源信息

群众0 金币

会员0 金币

永久会员0 金币

登录购买
解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE】游戏小地图 Journeyman's Minimap【3.0GB】
  • 包含格式 UE4.15 – 4.27和5.0 – 5.6
  • 创建日期 2025-08-06
  • 原文链接 科学访问

加入组织

本站声明

本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。For users from other countries to register, please contact me. Email:cgshop@qq.com
立即下载 立即下载 你已购买此资源

下载详情

【UE】游戏小地图 Journeyman's Minimap【3.0GB】
立即下载

如果资源下载链接出现错误请加小红书群反馈