Voyager TPS 是一个基于虚幻引擎 5 的完整模板,全部采用蓝图实现,提供针对第三人称和第一人称射击游戏的模块化系统。它集成了掩体机制、物品栏、对话、第一人称模式、模块化角色以及高级目标系统,构建在一个灵活且可扩展的框架之中。
无论你是在创作以叙事驱动的体验,还是在开发快节奏的战术射击游戏,Voyager 都能提供完成一款出色射击游戏所需的一切工具。
预告片与截图中展示的所有资源都已包含在项目文件中。
观看预告片并尝试演示,亲自体验各系统的实际运行(页面底部提供完整链接)。
开发者为何钟爱 Voyager:
超过 80 条评价,评分 4.9
分步视频教程,帮助你整合新角色、武器、目标等
不断壮大的 Discord 社区,方便获取帮助、交流反馈、了解他人用法
设计用于快速原型与可扩展的游戏开发 — 适用于从游戏创作到商业发行
丰富示例的教育性蓝图设计
与 UE4/UE5 骨骼兼容 — 可自由导入自有动画与网格
既可作完整的游戏框架,也可选取其中的独立系统整合到你自己的项目中
适用于 RPG、战术射击和叙事驱动的项目
曾两次被 Epic Games 展示
首次展示:2023-12-12 至 12-26
第二次展示:2024-10-01 至 10-13
主要特性:
可迁移的设置菜单
模块化掩体系统(贴墙、掩护与射击)
第三人称/第一人称模式切换
目标系统(支持屏幕外指示)
具升级系统的枪械与近战战斗
拟人 AI(行为树)
物品栏与装备(武器、护甲、治疗、弹药)
对话系统(UI 驱动,含属性与选项)
属性与伤害系统(生命值、护甲)
互动系统(使用、拾取、掠夺、对话)
模块化角色设置(分离网格部件 + 蓝图配置)
手柄支持 — 包含玩法与 UI
保存与加载系统
9种以上武器类型、手雷、激光瞄准、能力系统等
高度模块化且 100% 蓝图驱动