已绑定 Epic 骨骼。添加到 Epic 骨骼的额外骨骼:Face_Root、Eye_Lf1、Eye_Rt1、Mouth、LipDn_m、“Breast_l、Breast_R,但它们未连接!”
在 Unreal Engine 中轻松进行动画重定向。
包含面部表情(变形目标,混合形状)。
您可以将此模型用于面部动作捕捉(直播)和对话动画。
PBR 材质 金属/粗糙度,4K 材质 - 法线,金属,粗糙度,反照率。
7 个材质集 - 身体,头部,布料,牙齿,头发,眼睛,睫毛,武器。
基本的头发材质是白色的,因此您可以轻松地将它们更改为任何您想要的颜色。 幸存者女孩 1 - 完整套装。 顶点:30170 面数:25041 三角形:47772
*独立多边形:身体 - 顶点:10947 面数:11600 三角形:20948;头发 - 顶点:14225 面数:8851 三角形:17702;布料 - 顶点:4998 面数:4590 三角形:9122。
4 种类型的武器。 每种武器有 3 种颜色。 通常,带血和污垢。 球棒,铲子,锤子,斧头。
武器 低多边形网格,用于游戏和移动项目。 武器的通用多边形为一个纹理集:顶点 - 1177 面数 - 1241 三角形 - 2334
*独立多边形:* 斧头 - 顶点 - 440 面数 - 456 三角形 - 872 锤子 - 128 - 顶点 - 1177 面数 - 148 三角形 -252 球棒 - 顶点 - 302 面数 - 320 三角形 - 600 铲子 - 顶点 - 307 面数 - 317 三角形 - 610
该模型是完全模块化的,您可以删除或添加任何您想要的部分。
特征:(请包括产品的完整、综合的功能列表)
Blendshapes / 形变目标 / 面部表情
头发风力模拟
模块化服装
Epic 骨骼,带有额外的骨骼
包含第三人称角色动画
更改眼睛和头发颜色