此蓝图旨在尽可能轻松地在场景中放置楼梯。由于每个游戏都不同,我尽量公开了尽可能多的变量。 模块化设计使您可以放入自己的资源,更新资源测量值(以便蓝图知道如何计算所有内容),并简单地缩放蓝图本身以查看结果。它会随着您的缩放自动更新,根据您选择的选项计算适当的数量、尺寸和资源位置。
您可以启用和禁用每个部分,您可以控制楼层的高度(不与楼梯几何体的高度相关联,一切都会自动缩放),控制单个材质,绘制距离,栏杆偏移以将其拉离边缘,独立于 X 和 Y 方向的柱子控制,材质更新。 有大量的公开选项供您使用。
此包中总共包含 2 个蓝图。 1 个用于楼梯本身,另 1 个是资源“信息”工具,用于根据边界(相对于枢轴点)判断资源的大小。 如果您不想在楼梯蓝图中更新值来查找,它可以帮助您快速找到资源的测量值。
特点:
共有 6 种楼梯类型可供选择:直梯、U 型梯、方形梯、Z 字形梯、L 型梯或 E 型梯
完全模块化
可自定义资源:楼梯、楼梯栏杆、地板栏杆、栏杆柱、柱子、装饰条、装饰角
可为每种资源类型自定义绘制距离
能够缩放和偏移资源
您可以禁用任何不需要的东西。因此,如果您只需要带栏杆的平台,您可以只使用它
您可以为每个部件设置自定义材质
如果您不需要栏杆,您可以完全禁用一侧的栏杆,或者在给定的位置和尺寸处切出一个部分
柱子有一个控件,可以设置您在蓝图的 X 轴或 Y 轴上需要的数量
楼梯的长度可以设置为零。这允许创建垂直资产,例如逃生楼梯
一个名为 "BP_Asset-Info" 的蓝图就在那里,以防您不太确定您资产的大小或主轴。它会考虑资产的边界,找出它朝向哪个方向,并从枢轴点计算到终点。如果您不太确定楼梯或栏杆有多大或朝向哪个轴,这很有用。(它就在这里,以防有人需要它)