最新更新:v2.2.2 - 04.06.25
演示视频:https://youtu.be/zpsLFquDkeU
基于Tile 的迷你地图(TBM)允许您:的迷你地图(TBM)允许您:
创建基于预渲染图像的游戏内地图,这些图像在编辑器中拍摄,然后分解成瓦片,在游戏过程中动态加载
在虚幻编辑器中渲染您关卡的俯视图像,允许您直接使用它们或将它们导出到图像编辑软件中。
使用数据表和来自提供的子系统(或辅助 Actor 组件)的单个函数,轻松地为您的对象创建标记和图标。多个小部件可以同时获取标记的信息
轻松更改地图小部件的形状、旋转模式(固定或动态旋转)、缩放、倾斜,并为每个迷你地图设置可选的可覆盖瓦片纹理路径(同一网格的不同纹理)
在同一关卡中创建多个网格,以便系统根据玩家位置在它们之间动态切换(非常适合室内或不同的高度!)
借助 Blip Replicator 组件,静态或动态地复制标记。客户端标记能够绑定到其客户端源(如果存在),或者使用复制的值(如果不存在)
不需要使用任何 Actor 来制作标记。标记变换直接来自场景组件。标记/瓦片 UI 计算可以直接通过材质完成(对于不可交互的小部件)
获取世界中的位置数组,并根据它们在网格上绘制路线,类似于 GPS 为玩家创建路线的方式
在地图上标记位置,从放置图标和符号到规划整个区域
使用可选的基于材质的变换来处理网格和标记,但会牺牲交互性,从而大大减少像素抖动
根据标记到迷你地图边界的距离设置标记的比例和不透明度,以便它们可以平滑地淡入和淡出
易于扩展;整个插件都暴露给蓝图,允许您自定义它,唯一的限制是您的想象力!
功能:
基于瓦片网格的迷你地图
在编辑器中捕获瓦片图像
动态网格切换(室内)
动态瓦片加载
信标(已复制)
圆形或矩形区域
GPS绘制路线支持(无路线计算;仅绘制支持)
代码模块:
TileBasedMinimap (Runtime)