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【UE】游戏小地图工具 Tile Based Minimap

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最新更新:v2.2.2 - 04.06.25

演示视频:https://youtu.be/zpsLFquDkeU


基于Tile 的迷你地图(TBM)允许您:的迷你地图(TBM)允许您:

创建基于预渲染图像的游戏内地图,这些图像在编辑器中拍摄,然后分解成瓦片,在游戏过程中动态加载

在虚幻编辑器中渲染您关卡的俯视图像,允许您直接使用它们或将它们导出到图像编辑软件中。

使用数据表和来自提供的子系统(或辅助 Actor 组件)的单个函数,轻松地为您的对象创建标记和图标。多个小部件可以同时获取标记的信息

轻松更改地图小部件的形状、旋转模式(固定或动态旋转)、缩放、倾斜,并为每个迷你地图设置可选的可覆盖瓦片纹理路径(同一网格的不同纹理)

在同一关卡中创建多个网格,以便系统根据玩家位置在它们之间动态切换(非常适合室内或不同的高度!)

借助 Blip Replicator 组件,静态或动态地复制标记。客户端标记能够绑定到其客户端源(如果存在),或者使用复制的值(如果不存在)

不需要使用任何 Actor 来制作标记。标记变换直接来自场景组件。标记/瓦片 UI 计算可以直接通过材质完成(对于不可交互的小部件)

获取世界中的位置数组,并根据它们在网格上绘制路线,类似于 GPS 为玩家创建路线的方式

在地图上标记位置,从放置图标和符号到规划整个区域

使用可选的基于材质的变换来处理网格和标记,但会牺牲交互性,从而大大减少像素抖动

根据标记到迷你地图边界的距离设置标记的比例和不透明度,以便它们可以平滑地淡入和淡出

易于扩展;整个插件都暴露给蓝图,允许您自定义它,唯一的限制是您的想象力!


功能:

基于瓦片网格的迷你地图

在编辑器中捕获瓦片图像

动态网格切换(室内)

动态瓦片加载

信标(已复制)

圆形或矩形区域

GPS绘制路线支持(无路线计算;仅绘制支持)


代码模块:

TileBasedMinimap (Runtime)



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资源信息

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE】游戏小地图工具 Tile Based Minimap【1007.7MB】
  • 包含格式 UE5.1 – 5.6
  • 创建日期 2025-09-29
  • 原文链接 科学访问

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