MasterGlass是一套适用于虚幻引擎5的洁净写实风格凹槽玻璃、棱纹玻璃、磨砂玻璃及其他成型玻璃材质包。
兼容Lumen全局光照与路径追踪。
该材质的关键在于折射效果,能如实再现现实中有特定图案形状(如方格、波浪和线条)的玻璃所产生的图像扭曲效果。
此材质专为影视级渲染和建筑可视化设计。
也可用于游戏开发,但需注意此类玻璃材质可能显著影响运行性能。
本资源包内含50种独特图案,包括:
方格(20种)
线条(5种)
三角(6种)
波浪(3种)
六边形(3种)
棱锥(6种)
噪波(3种)
砖纹(4种)
折射效果基于带有不同图案的特殊法线贴图实现。玻璃外观不限于现有法线贴图,您始终可创建自定义图案并通过灵活的参数实例进行调用。
所有法线贴图均为无缝平铺贴图。也可将此材质与专属烘焙的法线贴图配合使用于自定义模型。
虽然启用硬件光线追踪可获得最佳体验,但无论是否使用RTX显卡均可使用此材质。
Lumen全局光照:
重要:仅支持栅格化透明模式,不支持光线追踪透明模式。栅格化模式可创建折射扭曲效果。
仅支持单面材质。如需双面玻璃效果,需使用具有厚度的模型。
路径追踪:
暂不支持精确的玻璃色彩调整
需使用双面几何体才能呈现模型两侧的玻璃效果。
推荐项目设置:
启用硬件光线追踪支持
在可用时使用硬件光线追踪:启用
光线照明模式:反射命中照明
启用高质量半透明反射
软件光线追踪模式:细节追踪
透明方法(通过后期处理体积):栅格化
针对UE5.6版本可使用光线追踪透明模式,但需在后期处理体积设置中取消勾选“使用光线追踪折射”。
