CelesAnimeShader 提供日式动漫风格渲染解决方案,无需复杂蓝图或C++编码。仅需基础色彩贴图,即可快速将角色转换为动漫风格渲染效果。
渲染核心基于定制着色器光照系统,替代传统后期处理方案,可自由调整角色间的光照、阴影、色彩及细节表现。
着色模型采用轻量级无光照选项,显著减少默认光照产生的冗余阴影。
1.3版本后停止对UE4的后续开发支持
自发光部件:支持特定区域发光效果配置
半透明处理:提供两种透明模式选项
永久阴影强度与色彩:新增强度调控与色彩覆写功能
补光系统:引入填充光模式,防止角色躯体形成暗影
[Ver1.2 更新内容]
多光源系统:实现材质对定向光/天光色彩及点光源的全面支持
无光照法线贴图:允许无光照材质应用法线贴图技术
[Ver1.1 更新内容]
永久阴影:通过遮罩贴图实现环境光遮蔽功能,保持特定区域持续阴影
色彩渐变图集:运用曲线调控色彩,打造高度定制化色彩效果
轮廓线控制:在角色模型特定部位(如唇齿区域)绘制顶点色彩,精准控制轮廓线粗细
距离场阴影:利用引擎内置距离场特性进行阴影计算的优化方案
[核心特性]
可自定义阴影渐变值,调节阴影柔硬程度
双高光模式,专为发丝与金属物件设计动漫风格高光
角色模型边缘模拟次表面散射效果,增强立体层次
支持模型边缘光色彩调节
基于模型轮廓的描边效果
[进阶功能]
边缘高光特效,为模型轮廓增添透光质感
完整法线贴图支持
单光源投影支持
[附加内容]
包含日式动漫风格角色模型作为渲染参考
*该角色模型仅作演示用途,不兼容Epic标准骨骼默认仅支持定向光源方向,暂未开放多光源渲染
因无光照模式不接收阴影,提供的投影解决方案依赖单对象阴影贴图技术,仅支持单光源投影,过度使用可能影响运行性能
功能特色:
包含日式动漫风格角色(附行走/奔跑动画)
渲染核心基于定制着色器光照系统,非传统后期处理
提供3种角色蓝图范例
包含5种核心光照模型的材质函数
支持单光源投影
