游戏角色「弓箭手少女」
该角色采用模块化设计,包含服装、身体与武器组件
骨骼系统
角色配备精细面部骨骼控制系统
为此特别增建以下骨骼结构:
下颌、眼球、眼睑、眉毛、耳廓、鼻梁、颧骨、鼻中隔、舌部、齿列
同时为以下部位配置独立骨骼:
胸部、前后摆布料、箭袋、箭矢、羽饰、肩带、披风、长弓及马尾辫
「骨骼层级结构与命名规范完全遵循引擎标准,可轻松实现动画重定向」
贴图系统
PBR材质皮肤数量:2组
贴图套装总数:7套
「所有贴图均采用4K高清分辨率,主要使用TARGA格式。该格式画质卓越但占用空间较大,如需压缩纹理格式可自行处理或联系我们协助」
角色定制功能
布娃娃物理系统:支持
布料动力学:支持
模块化组装:支持
ID映射贴图:未配置
刚体动力学:支持
「可模拟角色运动时各部位的物理运动轨迹」
材质/材质资产:完备
「支持贴图深度自定义」
蓝图系统:支持(适配UE)
「演示动画采用Epic经典第三人称模板」
