概述:
这是一个可随机化的僵尸资产包,包含多种僵尸角色、头部、服装,以及灵活的蓝图僵尸随机化系统,可与市场上任何其他AI或角色包无缝配合。可生成数十万个独特僵尸,在生成时随机化服装,并利用Unreal的Master Pose优化将模块化骨骼角色渲染为单一骨骼网格。用户可完全控制允许生成的变体,并可通过提供的反照率遮罩和灰度纹理轻松创建新的颜色变体。每个僵尸都配置了物理资产和肢解碎片,可直接接入肢解系统。包含多个蓝图示例供入门使用。
特点:
· 34个独特动画(第6页)
· 2个动画演示地图(第7-8页)
· 1个逼真皮肤材质,含细节映射毛孔(第14-15页)
· 1个布料材质(第14-15页)
· 2个基础皮肤/贴花材质(第14-15页)
· 1个头发主材质(第14-15页)
· 1个LOD材质(第14-15页)
· 2个蒙皮僵尸角色模型(13k至1200三角面)(2个头,1个身体)
· 8个蒙皮僵尸肢体用于肢解
· 1个蒙皮T恤(2k至200三角面)(5种变体,4个血腥遮罩)
· 1个蒙皮背心(1.6k至160三角面)(5种变体,4个血腥遮罩)
· 1个蒙皮裙子(800至80三角面)(5种变体,4个血腥遮罩)
· 1个蒙皮胸罩(1k至100三角面)(5种变体,4个血腥遮罩)
· 1个蒙皮长裤(2.3k至230三角面)(5种变体,4个血腥遮罩)
· 1个头发模型(2.3k至290三角面)(5种变体,4个血腥遮罩)
· 1个血液贴花(第15页)
· 1个动画蓝图(第7-8页)
· 1个AI蓝图(第11-13页)
· 1个换装蓝图(第9页)
· 1个碎片蓝图(第10页)
· 1个肢解蓝图(第10页)
· 5个Master Pose蓝图(第10页)
· 绑定至Epic骨架(IK骨骼):是
· 已动画化:是
· 角色:2
· 材质和实例:7个主材质,50个实例,2个材质函数
· 纹理:155
· 分辨率:4k纹理,2k贴花,512眼睛
· 头发/秃头/发帽变体
· 为头发、T恤和裙子配置了布料物理
· 随机化僵尸蓝图(第11-13页)
· 随机化面部动画/变形姿势(第11-13页)
· 随机化血腥/肢解遮罩(第16-17页)
· 提供奖励纯色/空白纹理用于高级自定义(第20页)
· 肢解肢体可直接使用(第10页)
· 五个演示地图
· 自定义布娃娃和可选胸部物理资产(默认关闭)(第19页)
· 包含34个来自Mocap Online的授权动画
· 更新3.0 - 2022:完全重写随机化代码和变形控制代码,集成时间从约10分钟缩短至约1-2分钟;基于继承的服装组件BPC_OutfitControl,可快速集成到任何AI或角色包;面部动画组件BPC_MorphControl;基于种子的随机化,不再在构建时运行;优化布料物理,提供无Apex布料版本以提升性能,UE5将推出Chaos更新;大量细微改动包括更好的颜色平衡、随机化默认预设、材质、物理资产、展示关卡等
