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【UE】模块化照明和后期处理工具包 LIGHTGRID

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光栅格是一个用于虚幻引擎的模块化照明和后期处理工具包,专为快速迭代和电影级控制而构建。

生成镀铬球体,应用自发光效果,切换后期处理样式,并部署超过 500 个纹理遮罩——所有这些都具有直观的场景内控制。非常适合原型设计、调色和风格化照明设置。


特点:

校准与时间

视野中生成 Chrome 球体 + 颜色校准器

校准器对齐(Z 轴或 XYZ)

时间预设:早晨、午餐、下午、傍晚、夜晚

24 小时滑块 + 手动输入

自动定位定向光


自发光与透明度

应用半透明/不透明自发光材质

调整:颜色、自发光强度、菲涅尔、不透明度

脉冲效果(3 种样式)、闪烁开关、WPO 控制

附加聚光灯、点光或矩形光

“简单透明”设置 + 高级控制


后期处理工具包

将设置保存到 10 个 UI 插槽

导出/导入后期处理数据

应用模板或生成体积

内置样式:电影、中性、风格化、恐怖、科幻

在提交前预览参数

不支持:卷积内核、曝光曲线、测光遮罩、Dirk 色调、高度/阴影曲线、BokehShape、LUT、立方体贴图、胶片颗粒、外部数据层


GOBO 系统

500多个 gobo(可搜索/排序)

生成带有附加 gobo 的平面/光照

在场景中调整 gobo 或将其附加到任何光照


调试与光照工具

Stat 叠加、Lumen 体积、双聚光灯设置

光照通道(多选)、DOF 质量切换

VisualizeHDR 直方图、树叶阴影控制

VolumetricFog.GridPixelSize 访问


文档:视频链接显示用法。GOBO 视频显示如何打开工具。



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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【UE5.3】LIGHTGRID.zip
  • 包含格式 UE5.3 – 5.6
  • 创建日期 2025-11-23
  • 原文链接 科学访问

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