光栅格是一个用于虚幻引擎的模块化照明和后期处理工具包,专为快速迭代和电影级控制而构建。
生成镀铬球体,应用自发光效果,切换后期处理样式,并部署超过 500 个纹理遮罩——所有这些都具有直观的场景内控制。非常适合原型设计、调色和风格化照明设置。
特点:
校准与时间
视野中生成 Chrome 球体 + 颜色校准器
校准器对齐(Z 轴或 XYZ)
时间预设:早晨、午餐、下午、傍晚、夜晚
24 小时滑块 + 手动输入
自动定位定向光
自发光与透明度
应用半透明/不透明自发光材质
调整:颜色、自发光强度、菲涅尔、不透明度
脉冲效果(3 种样式)、闪烁开关、WPO 控制
附加聚光灯、点光或矩形光
“简单透明”设置 + 高级控制
后期处理工具包
将设置保存到 10 个 UI 插槽
导出/导入后期处理数据
应用模板或生成体积
内置样式:电影、中性、风格化、恐怖、科幻
在提交前预览参数
不支持:卷积内核、曝光曲线、测光遮罩、Dirk 色调、高度/阴影曲线、BokehShape、LUT、立方体贴图、胶片颗粒、外部数据层
GOBO 系统
500多个 gobo(可搜索/排序)
生成带有附加 gobo 的平面/光照
在场景中调整 gobo 或将其附加到任何光照
调试与光照工具
Stat 叠加、Lumen 体积、双聚光灯设置
光照通道(多选)、DOF 质量切换
VisualizeHDR 直方图、树叶阴影控制
VolumetricFog.GridPixelSize 访问
文档:视频链接显示用法。GOBO 视频显示如何打开工具。
