站内通知
网站全新改版已成功上线,非常感谢近一年来兄弟们的支持,我将继续为大家维护好此网站,现以开通会员和支付系统。网站举行金币多充值多送活动。 点询详情
-->
资源素材 > /    UE资源 >

【UE】程序化车辆动画系统RKVA无骨骼运动学车辆动画v1.0.5b RKVA Rigless Kinematic Vehicle Animation v1.0.5b

当前图片

R.K.V.A 是一款完整、全程序化且模块化的车辆动画系统,通过沿样条线关键帧化距离来创建动画——支持运行时和编辑器内的动画变化。仅需使用静态模型即可快速创建车辆,无需任何预绑定工作。


当前版本:1.0.5

只需在样条线上关键帧化一个距离——悬架、位置、旋转、车轮旋转和转向便会自动计算,并可通过关键帧修改器变量进行完全编辑,以实现更具风格化的运动。车辆将始终遵循并贴合样条线,绝不会像基于物理的解决方案那样偏离。

无需骨骼绑定,即可在几分钟内设置好绑定/模板。只需拖放静态模型!对于更复杂的悬架设置,可使用特殊的动画功能来控制摆臂、弹簧等。

可以制作任何类型的车辆。汽车、卡车、公共汽车,甚至自行车。是的,悬架组件可以对齐,以精确反映自行车沿压缩线的弹簧。

通过从头开始创建自定义运动学系统,您不仅可以动画化车辆,还可以驾驶它们!但如果这不是物理系统,怎么可能仍然可以驾驶呢?利用运动学的核心,驾驶车辆只需要很少的修改——它已经内置在系统中了。*请注意,驾驶模式仅适用于连续表面,并且没有碰撞。

如果您有任何问题、疑虑或疑问——请随时在 Discord 上与我联系。


特点:

在虚幻引擎 5 中设置车辆的最简单、最快捷的方法

完全从头构建的运动学系统

用于创建复杂悬架组件的模块化悬架框架

车辆将始终遵循样条线,绝不会像基于物理的解决方案那样偏离

可关键帧化的漂移角度

可关键帧化的修改器

可关键帧化的烧胎

外倾角控制

可以制作自定义预制件——制作任何车辆!

任意数量的车轮

支持单轴

打造赛车、怪物卡车、自行车、公共汽车或任何带轮子的东西。

车辆可以驾驶!

在蓝图中完全可扩展——在基础模板之上构建以添加额外功能。

向后兼容性——Epic 仅允许最新版本的代码插件,但这是从 5.0 开始构建的,确保兼容所有虚幻引擎 5 版本



收藏 0 点赞

资源信息

群众0 金币

会员0 金币

永久会员0 金币

登录购买
解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【5.6】RKVA Rigless Kinematic Vehicle Animation v1.0.5b.zip
  • 包含格式 UE5.2 – 5.7
  • 创建日期 2025-12-09
  • 原文链接 科学访问

加入组织

本站声明

本站所有资源仅供学习参考练习使用!!!没特别声明能商用的,禁止商用,出现法律问题自行承担!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们删除链接处理。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。 👉国外用户账号注册以及支付赞助问题请联系邮箱 cgshop@qq.com 👉For account registration and payment sponsorship issues for overseas users, please contact the email: cgshop@qq.com.
立即下载 立即下载 你已购买此资源

下载详情

【5.6】RKVA Rigless Kinematic Vehicle Animation v1.0.5b.zip
立即下载

如果资源下载链接出现错误请加小红书群反馈