概述:
本产品是一款高度可定制的高级自动景观材质,专为虚幻引擎地形设计。它能够自动创建和配置海滩、雪地等自然元素,并根据海拔高度自动划分低层与高层区域,包含基础层、斜坡层和次级斜坡层。产品支持细分曲面(位移)技术(仅限UE4),并内置自动草地植被系统,可针对不同海拔和坡度进行配置。此外,用户还可以添加自定义图层。材质主节点虽然因功能丰富在着色器复杂度上呈红色,但通过内置的虚拟纹理(RVT)功能,可以大幅降低GPU负载,实现近乎绿色的复杂度。产品包含岛屿、峡谷和山脉三个示例场景,并可与Hyper的其他模块化资产结合使用。购买后可通过Discord、YouTube和网站文档获取支持。
特点:
· 自动景观材质主节点:完全自动化和可配置。
· 自动生成与配置:海滩、雪地。
· 自动分层:根据海拔自动划分低层与高层区域,每层均包含基础层、斜坡层和次级斜坡层。
· 细分曲面(位移)开关:此功能仅适用于UE4。
· 自动草地植被:支持多层配置,可针对不同海拔和坡度进行调整。
· 自定义图层:预配置了WaterSoil_Layer、Path_Layer及两个自定义图层,每个图层拥有约40个可配置变量。
· 虚拟纹理(RVT)支持:内置功能,启用后可显著降低GPU负载,实现高性能的逼真景观。
· 示例场景:包含岛屿、峡谷和山脉三个场景。
· 模块化与代码质量:提供顶级的模块化设计,代码结构清晰、组织良好,注重灵活性、可维护性、可扩展性和性能。
· 可选课程:提供UE5基础课程和多人联机生存框架创建课程,帮助理解架构设计。
