概述:
Ocean System for Rendered Cinematics 是一个基于蓝图和材质的海洋系统,专为在电影渲染队列中使用延迟渲染来渲染高质量电影镜头而设计。该系统注重质量而非速度,因此不适用于实时用途。它采用基于自定义LOD的网格设置,能够在超近距离镜头中保持细节,呈现微小的波浪纹理。该系统旨在为虚幻引擎5提供尽可能灵活、逼真的深海表面效果,但由于法线计算方式的原因,目前不支持路径追踪器。
特点:
· 基于网格的无限海洋蓝图系统
· 基于材质的超高质量Gerstner波浪模拟
· 基于单层水的半透明与散射效果
· 简单的岸边泡沫效果
