概述:
本资源包提供了创建逼真苔藓针叶林所需的一切内容,适用于游戏或场景。所有资源均经过精心制作和优化,可在当代硬件上流畅运行。包含完整的示例地图,是一个2x2公里程序化生成的森林,并带有子生物群落(如沼泽、草地和湖泊)和背景。资源包持续更新,以兼容Unreal Engine 5的新特性,如Lumen、Nanite和MRQ,并包含性能与视觉调整。
特点:
· 包含28种独特的树木和树桩(尺寸从XS到XL)以及25种独特的悬崖、岩石和原木。
· 包含用于覆盖森林地面的下层植被和散布网格体。
· 提供简单且优化的地形着色器,包含启用和禁用曲面细分/置换的版本。
· 提供简单易用的全局风力和雪景控制参数。
· 植被和资产父着色器经过优化,带有LASTLOD功能,便于为远景LOD创建成本更低的着色器。
· 所有树木均设置了广告牌(Billboards)以实现最佳性能和视觉效果。
· 使用Pivot Painter Wind实现逼真的动态效果。
· 地形着色器包含5种材质,其中之一为路径材质,便于创建游戏路径和视觉引导。
· 资源包含完整的LOD(常规网格体使用生成的LOD,植被使用自定义LOD和广告牌)。
· 纹理分辨率从512x512到4096x4096,大部分资源提供4K纹理,并在引擎中缩放至合理的游戏尺寸。
· 包含碰撞(树木为生成胶囊体,其他为凸包)。
· 支持通过程序化植被体积(Procedural Foliage Volumes)进行大规模场景布置。
