概述:
本资源包提供了一个包含大教堂的演示场景,内含超过300个模型,可用于构建哥特式环境。资源包含一个基于网格距离场的程序化污渍着色器,用于墙壁。请注意,视频中展示的骑士模型不包含在内。演示场景包含大量几何体和对象,可能会影响帧率,在GeForce 2080显卡上平均帧率约为40-45 FPS。在“showcase”地图中,使用了实例化工具合并网格体为实例,并合并了样条网格体以提升性能。原始样条和未合并的网格体可在“Showcase_NotOptimized”地图中查看。部分模型的轴心点未居中以便于放置,部分网格体(如墙壁、地板、屋顶和一些道具等)背面没有多边形,仅能作为模块使用。
特点:
· 包含演示场景
· 提供白天、夜晚和燃烧三种不同的光照场景
· 纹理尺寸多样,包括4096x4096、2048x2048、1024x1024等多种规格
· 包含自动生成的碰撞体
· 顶点数最多310085,最少4
· 包含自动为每个网格体生成的LOD(细节层次),数量从2到7级不等
· 网格体数量:304个
· 材质和材质实例数量:30个材质,119个材质实例
· 纹理数量:250个
· 支持开发平台:Windows
· 支持目标构建平台:Windows
