概述:
这是一款可在弯刀与重型手枪之间形态转换的动画武器资产,采用二战技术柴油朋克/蒸汽朋克风格的外观与材质。它非常适合《德军总部》风格的射击游戏或任何架空历史、蒸汽朋克/科幻风格的游戏。所有动画和效果均可在引擎中运行。
特点:
· 包含一个蓝图,整合了使该资产按预期运行所需的所有效果、动画和动态材质。您可以使用该蓝图中的变量来激活不同状态,以便轻松集成到现有游戏中。
· 蓝图变量包括:装填(触发枪械和UE4 SK手臂的装填动画)、开火(触发枪械和UE4 SK手臂的开火动画,并在枪口生成枪口焰效果实例)、弯刀转换(切换开关以运行枪械和手臂切换到弯刀模式或切回枪械模式的动画)、攻击(在弯刀模式下,按顺序运行枪械和手臂的三个攻击动画)、过热(控制热力弯刀刃何时发出红光,默认在弯刀模式下发光,枪械模式下停止)。
· 包含“CutlassGun”蓝图,其变量便于集成到现有项目。
· 包含15个针对UE4 SK FPS骨架和枪械本身的动画。
· 包含2个分别用于枪械和UE4 SK手臂的动画蓝图。
· 包含一个简单的3D场景集,用于在演示关卡中展示该资产。
· 唯一网格数量:4
· 顶点数:6K
· 材质和材质实例数量:7
· 纹理数量:14
· 纹理分辨率:3D资产为2K,效果为1K
