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【UE】着色器艺术 - 扭曲与故障效果 Art Of Shader - Distortion And Glitches

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概述:

Art of Shader - Distortion And Glitches 是一个包含40种可自定义着色器的资源包,可用于后处理可混合材质、Niagara FX以及网格材质,为您的角色和场景创建各种扭曲和故障效果。蓝图Actor便于基于某些共同属性轻松组合、混合和分组后处理材质。从Artifacts、VCRGlitch、GlitcySpectrum、Wavy、InterlacedGlitch、BlockySurface、BrokenPixels等多种效果中,通过参数化材质实例进行选择、组合和自定义,以适应您的风格。


特点:

· 40种不同类型的参数化扭曲与故障效果。

· 每种效果都可用作后处理可混合材质、Niagara FX以及带有世界置换的网格材质。

· Niagara支持对象空间局部化,您可以将效果仅应用于环境的特定部分,例如某些Actor或场景中的给定区域。

· AOS蓝图Actor,便于基于共同属性轻松组合和分组多个可混合材质。

· 局部化允许您通过自定义深度模板,仅将着色器应用于特定对象,或将特定对象排除在给定效果之外。

· 屏幕空间局部化让您可以根据用户定义的形状和大小分割屏幕,并在屏幕的不同部分同时应用多个可混合材质。

· 通过场景深度将环境中放置的主要对象与背景分离。同时为主环境和背景场景应用不同的着色器组合。

· AOSRuntime蓝图和控件,包括基于动态UMG的色轮,允许您在运行时调整和修改后处理材质。



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资源信息

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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 【4.26-5.3】Art Of Shader.zip
  • 包含格式 UE4.26 – 4.27和5.0 – 5.7
  • 创建日期 2026-04-27
  • 原文链接 科学访问

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