概述:
Art of Shader - Distortion And Glitches 是一个包含40种可自定义着色器的资源包,可用于后处理可混合材质、Niagara FX以及网格材质,为您的角色和场景创建各种扭曲和故障效果。蓝图Actor便于基于某些共同属性轻松组合、混合和分组后处理材质。从Artifacts、VCRGlitch、GlitcySpectrum、Wavy、InterlacedGlitch、BlockySurface、BrokenPixels等多种效果中,通过参数化材质实例进行选择、组合和自定义,以适应您的风格。
特点:
· 40种不同类型的参数化扭曲与故障效果。
· 每种效果都可用作后处理可混合材质、Niagara FX以及带有世界置换的网格材质。
· Niagara支持对象空间局部化,您可以将效果仅应用于环境的特定部分,例如某些Actor或场景中的给定区域。
· AOS蓝图Actor,便于基于共同属性轻松组合和分组多个可混合材质。
· 局部化允许您通过自定义深度模板,仅将着色器应用于特定对象,或将特定对象排除在给定效果之外。
· 屏幕空间局部化让您可以根据用户定义的形状和大小分割屏幕,并在屏幕的不同部分同时应用多个可混合材质。
· 通过场景深度将环境中放置的主要对象与背景分离。同时为主环境和背景场景应用不同的着色器组合。
· AOSRuntime蓝图和控件,包括基于动态UMG的色轮,允许您在运行时调整和修改后处理材质。
