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Maya中的角色绑定用于游戏制作 Character Rigging in Maya for Game Production

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概述:本教程由Respawn Entertainment的技术动画师Taylor Whitsett主讲,时长5小时,旨在教授Maya中角色绑定的核心概念,并构建可用于生产、动画师友好的角色绑定。Taylor分享了在《行尸走肉:圣徒与罪人》和《荣誉勋章:超越巅峰》等项目中积累的行业验证技术,帮助克服绑定中的常见难题。教程涵盖从建立角色管线、设置绑定骨骼、创建控制绑定,到构建自动化绑定和动画系统的完整工作流程。教程中使用的Nyra角色模型由Paul Tosca创作,可作为项目文件下载。


特点:

· 学习Maya角色绑定的核心概念,构建生产级、动画师友好的角色绑定。

· 由Respawn Entertainment技术动画师Taylor Whitsett讲解,分享行业验证技术。

· 涵盖完整工作流程:建立角色管线、绑定骨骼设置、控制绑定创建、自动化绑定与动画系统。

· 提供Nyra角色模型作为项目文件下载。


所用软件:Maya

时长:5小时


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解压密码: cggou.com
  • 文件信息 Character Rigging in Maya for Game Production.zip
  • 包含格式 MP4
  • 创建日期 2026-05-28

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