概述:本教程系统讲解如何在UE5中构建可投入游戏的角色动画系统。讲师Taylor Whitsett聚焦技术动画师在动画与游戏玩法整合中的角色,遵循现代游戏开发的真实生产流程。内容面向具备UE5基础操作能力的中初级艺术家、动画师及技术美术,建议掌握基础3D核心知识。教程时长5小时15分钟,涵盖运行时动画资源需求、骨骼网格体与绑定、角色配置、玩家游戏系统及动画蓝图逻辑,涉及混合空间、瞄准偏移、动画蒙太奇、根运动、基于动画通知的连击系统及IK重定向等核心功能。项目文件包含Nyra角色模型及配套武器道具。
特点:
· 覆盖UE5动画系统全流程:从骨骼网格体配置到动画蓝图逻辑构建
· 实战导向:包含根运动、连击系统、IK重定向等游戏开发关键技术
· 系统化教学:讲解增强输入系统、摄像机设置、角色移动逻辑及可扩展动画架构
· 问题规避:分享常见陷阱、调试方法及蓝图结构化迭代最佳实践
· 成果产出:完成包含移动、瞄准、近战连击及重定向动画的可玩角色
所需软件:Unreal Engine 5、Maya
教程时长:5小时15分钟
