学习完整摄影测量流程——从真实世界捕捉到可用于动画和游戏的生产级3D模型。
您将学到:
使用专业的摄影测量技术捕捉真实世界的物体。
在 RealityScan、Metashape 和 Blender 中处理扫描件,以构建干净的 3D 模型。
执行重新拓扑、UV 映射和纹理烘焙,以获得优化的、可用于生产的结果。
在 Blender、Maya、Unreal 和其他渲染引擎中创建和管理 PBR 材质和置换贴图。
了解专业电影、动画和游戏流程中使用的完整 3D 扫描工作流程。
导出和渲染具有精确比例、光照和材质的扫描资产,以供作品集或工作室使用。
时长:1小时9分钟
软件:Blender、Maya、Unreal
