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SD沙石地面材质教程 Using Substance Designer in Production

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亚历克斯将分享他在整个过程中所做决策的高层次原则,以及他如何选择投入时间以获得最大的回报。亚历克斯将解释如何使这种扫描混合材质程序化,以便快速迭代和改进,而不会最终得到一个庞大的图。

本教程适用于已经熟悉 Substance Designer 并希望研究如何加快生产工作流程的艺术家。


关于讲师:

亚历克斯·贝德多斯是 Respawn Entertainment 的高级环境艺术家,目前正在从事《星球大战绝地:幸存者》的开发工作。他在游戏行业的各个领域拥有近十年的经验,从移动游戏到 AAA 游戏。他曾在外包工作室担任领导和首席环境艺术家,参与过《Returnal》和《Scavengers》等游戏的制作,之后加入 Counterplay Games 在 PS5 上发布了《Godfall》,并与微软游戏工作室 The Initiative 合作。


内容:

2 小时的培训

Substance Designer 图形

1080 分辨率


章节:

图形介绍

砾石底座

岩石

反照率

图集


时长:1小时45分钟

软件:Substance Designer




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  • 文件信息 SD沙石地面材质教程 Using Substance Designer in Production【4.7GB】.7z
  • 包含格式 MP4
  • 创建日期 2025-07-29
  • 原文链接 https://levelupdigital.gumroad.com/l/levelup_SDProduction

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