亚历克斯将分享他在整个过程中所做决策的高层次原则,以及他如何选择投入时间以获得最大的回报。亚历克斯将解释如何使这种扫描混合材质程序化,以便快速迭代和改进,而不会最终得到一个庞大的图。
本教程适用于已经熟悉 Substance Designer 并希望研究如何加快生产工作流程的艺术家。
关于讲师:
亚历克斯·贝德多斯是 Respawn Entertainment 的高级环境艺术家,目前正在从事《星球大战绝地:幸存者》的开发工作。他在游戏行业的各个领域拥有近十年的经验,从移动游戏到 AAA 游戏。他曾在外包工作室担任领导和首席环境艺术家,参与过《Returnal》和《Scavengers》等游戏的制作,之后加入 Counterplay Games 在 PS5 上发布了《Godfall》,并与微软游戏工作室 The Initiative 合作。
内容:
2 小时的培训
Substance Designer 图形
1080 分辨率
章节:
图形介绍
砾石底座
岩石
反照率
图集
时长:1小时45分钟
软件:Substance Designer