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Blender几何节点构建实时碰撞系统

这不是Blender内置的刚体或布料物理系统。相反,Gurgen Aloian在几何节点中创建了一个自定义的“伪”碰撞设置,最初是为了在动画过程中简化雕刻碰撞。令人印象深刻的是,所有操作都能实时交互运行,本质上将几何节点变成了一个轻量级碰撞求解器,无需依赖传统物理系统。

Gurgen这样解释该设置

“不涉及物理。在这方面它非常风格化。基本上就是——它是否在另一个网格内部?将法线反向到外壳——设置位置。获取外壳网格布尔运算的平均位置。从该位置向外位移网格。”

他还提到,如果两个使用相同设置的物体发生碰撞,它仍然有效,但每个网格可能会受到不同影响。你可以在Reddit上了解更多关于这个系统的信息。

Gurgen Aloian计划要么将其转化为正式产品发布,要么制作一个教程解释其制作方法。以下是节点设置的样子:

同时,你可以查看Gurgen Aloian的动画作品

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