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DOOM联合创始人罗梅罗谈盗版:免费分发是游戏成功的关键

《DOOM》的联合创始人约翰·罗梅罗分享了他对游戏行业盗版问题的看法,指出《DOOM》的分发历史比表面看起来更为复杂。此前,同样参与《DOOM》制作的游戏设计师桑迪·彼得森曾表示,70-90%的《DOOM》玩家是通过盗版游玩,并认为盗版导致了Atari、3D Realms和Cinemaware等公司的衰落。

罗梅罗表示,《DOOM》并非一个简单的例子,因为其第一章本就是有意免费分发的。“《DOOM》的第一章设计初衷就是允许自由复制、传播、上传、安装和游玩,”他在社交媒体上写道,并指出该游戏2000万次的共享软件安装并非盗版,而是游戏走向世界的一部分。

他还反驳了盗版“掏空”id Software的说法,强调该工作室至今仍在运营并持续开发游戏。同时,罗梅罗明确表示:“请为开发者付费。购买你热爱的游戏。支持那些制作它们的人。”罗梅罗还提出了一个有趣的观点,即允许人们免费访问游戏:“有时,看似损失销量的免费分发,恰恰是让游戏变得无法忽视的原因。”

这并非两位设计师首次在辩论中站在对立面。桑迪·彼得森曾称《DOOM II》是“快速捞钱之作”,声称其制作目的是“利用初代游戏的资产,并在《雷神之锤》开发期间给设计师找点事做”。罗梅罗则不同意,表示《DOOM II》遵循了id Software长期以来的开发模式,是一款零售续作,并补充说工作室直到《DOOM II》发售后才开始着手《雷神之锤》的开发。

关于游戏行业盗版的争论由来已久,各工作室选择了不同的应对方式。例如,Noodlecake Studios在发现其前作89%的安装量来自盗版后,专门为盗版玩家添加了一个无法击败的、受Daft Punk启发的Boss;而其他工作室则转向使用Denuvo等DRM软件。有趣的是,《空洞骑士:丝之歌》的发行展示了另一面——即便是盗版玩家也选择购买该游戏,这很可能是因为其亲民的价格、开发者的友好态度以及无DRM版本的存在,这与罗梅罗关于分发策略有时能对游戏产生积极影响的更广泛观点不谋而合。

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