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动态雨系统为Unity带来地形自适应实时雨效

Prism Works 发布了 Dynamic Rain System URP,这是一款基于 VFX Graph 构建的 Unity URP 高质量实时雨效系统。

该系统具有地形自适应涟漪效果,通过深度缓冲采样自动跟随地形高度,并完全支持多层表面(如屋顶)。建筑遮挡通过基于射线投射的高度图系统处理,使雨水在屋檐下自然停止,无需手动设置。

该资源包含五种预设:小雨、中雨、大雨、暴风雨和自定义,同时具备使用 Perlin 噪声动画化的自动风向、改变雨强度时的平滑淡入淡出过渡,以及摄像机跟随功能,可在运行时将雨区附着到任意变换上。

项目包含一个演示场景。

获取该雨系统请点击此处

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