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Unity的Stylized Water 3将迎来基于样条线的河流建模工具

Jonathan van Immerzeel(更为人熟知的名字是Staggart Creations)透露,他的River Modeler工具正在被重建为Stylized Water 3的专用扩展。这一举措让他有机会通过改进的功能和特性来焕新该工具,由于这些改动意义重大,开发者希望尽早与大家分享这一消息。

River Modeler于2024年作为一款独立的河流创建工具推出,自带基础Shader Graph,以便兼容包括HDRP在内的不同水体着色器。
然而,尽管它与Stylized Water 3是天然搭档,许多Stylized Water 3用户并未发现River Modeler,导致销量有限且开发停滞。与此同时,Unity 6带来了VFX Graph的变更,迫使开发者不得不为不同Unity版本维护独立的实现。

新版River Modeler的核心工作流程保持不变:河流仍将基于Unity原生样条线系统构建,便于与其他基于样条线的工具和脚本结合使用。该工具还将保留其宽度和位移控制、溪流和瀑布的3D音频支持、MicroVerse集成以及重建前后的事件。

在新版本中,河流生成将使用Unity的Job System和Burst编译器,以实现更快的重建和交互。河流还将被分割成更小的片段以提升性能,尤其是针对长河流和流式传输场景。音频将在相机周围流式播放,而非依赖数百个音频源,同时VFX和SFX将自动设置。河流交叉口也将自动融合,使分支河流的创建更加简便。FBX导出选项将被移除,顶点颜色控制将被更适合Stylized Water 3的专用泡沫控制所取代。

遗憾的是,由于该工具包正在从头重建,现有用户将无法直接从当前版本升级。不过,支持渠道将保持开放,关键补丁仍可下载。开发者还承诺为新版River Modeler扩展提供丰厚的升级折扣。

一些细节,如定价和某些功能,尚未最终确定。你可以在此了解更多关于即将到来的River Modeler变更信息。

Stylized Water 3为广泛的水体相关项目提供了多功能解决方案,重点关注艺术自由度。你可以在此购买,水下渲染扩展则可在此处获取。

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