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如何在Maya中让风格化头发看起来像曲线

Stephen Davidian最近分享了他的最新项目,一个穿着超大夹克、带有科幻气息的可爱女孩3D模型,该模型基于Ahmad Beyrouthi的概念艺术,并由Stephen进行了一些创意修改。他随后发布了一段关于头发工作流程的视频,迅速走红。在视频中,他展示了如何使用Maya和Arnold让基于多边形的头发条看起来更接近基于曲线的头发。

这种方法也被Sherzod Kadirov在Blender中重现(看看他的免费羽毛工具!)。当然,结果并非超写实,但对于风格化角色来说是一种便捷的方法,而且几何体保持相对轻量。

如果你想尝试,可以在这里找到Blender头发着色器下载链接

下面是Stephen Davidian使用ZBrush、Maya和Substance 3D Painter完成的最终角色:

如果你喜欢风格化角色艺术,可以在Stephen Davidian的ArtStation上找到更多他的作品。

敬请关注即将推出的Blender 5.3更新,并探索我们最近推荐的一些实用工具,包括Softie碰撞系统图案玻璃合成器。你还可以查看lassyla的着色器教程

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