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魔兽世界开发者谈玩家击败斯凯拉姆的意外方式

Wyatt Cheng,网名candlesan,目前是Second Dinner(《Marvel Snap》开发商)的高级设计总监。他曾就职于暴雪娱乐,参与过《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》和《星际争霸》等所有主要IP的游戏设计。他因在网上分享各种游戏开发见解而闻名,还制作了一系列短视频,探讨《魔兽世界》中各个Boss和机制背后的设计故事。

在他最新的视频中,他讨论了怀旧服安其拉神庙的第一个团本Boss——预言者斯凯拉姆,解释了他的两个标志性技能,以及如今在线攻略中看到的策略并非该Boss的设计初衷。

“他的奥术爆炸原本是作为全团范围的伤害,如果分裂成5个的话会难以应对。他的地震术则是对安其拉神庙的轻微致敬,偏向于拥有自然抗性的公会,但作为该副本的第一个Boss,我们不想一开始就设置一场硬核的自然抗性战斗。”

还有他在评论区对热门问题的回答:

问:难道不能直接用骷髅标记主目标吗?

答:可以,但骷髅标记是在这个Boss首次发布后的两个补丁才加入的。

问:你能用其他方式实现它[xyz]吗?

答:可以。我的实现方式显然不是最优的。我认为更稳健的解决方案是隐藏原始Boss,创建3个克隆体,标记其中一个“克隆体”作为真身的代理,将其生命值翻倍,然后在两个幻象消失时交换并调整原始Boss的生命值。实现上会多一些复杂性,但效果会更好(并且能更好地在补丁中保留战斗的设计意图)。

如果你想了解更多Cheng关于《魔兽世界》的故事,可以在这里查看:

访问他的YouTube频道,了解更多游戏设计故事和建议:

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