
Bethesda 25年来首个原创IP,被CEO Todd Howard自豪地称为“太空版天际”,意外地打乱了团队的工作流程。该工作室原本正着手开发《上古卷轴6》,而《星空》却成为了优先项目。在Bethesda工作超过20年、于2023年离开工作室的资深员工Kurt Kuhlmann表示,在工作室发布《辐射4》后,团队迫不及待地想要开始《上古卷轴6》的开发工作。
然而,随后而来的却是《辐射4》和《上古卷轴:天际》的VR版本、重制版特别版《天际》,以及《辐射》前传——《辐射76》,这对项目团队来说是一次消耗心力的经历。据开发者们坦言,团队的人员流动率远非健康水平,因为持续过度工作导致人员迅速离职。此外,开发过程中一些最关键环节缺乏沟通,存在大量不确定性。
同年早些时候,Bethesda在E3 2018大会上同时宣布了《上古卷轴6》和《星空》。在《辐射76》令人失望的失败之后,为玩家最喜爱的Bethesda系列带来一款优质作品似乎才是最正确的决定。毕竟,那时距离《天际》发售已经过去了7年。团队甚至在《辐射76》推出之前就已完全准备好投入《上古卷轴6》的开发,但计划再次改变。Todd Howard宣布下一个项目将是他们的全新IP——《星空》。
《天际》的联合首席设计师Kurt Kuhlmann透露,大多数团队成员都渴望开始《上古卷轴》系列的开发工作。他们想要制作该系列的第六部作品,而不是《辐射76》和《星空》,然而其开发却被搁置,转而优先投入新IP。
“我认为工作室的大多数人可能都是这么想的。那是大多数人想做的事情,你知道吗?并不是说《星空》是内部呼声很高的项目,比如‘嘿,Todd,我们都想制作这款太空游戏。’而是更像是,‘猜猜怎么着,团队?我们要做这款太空游戏,’”Kuhlmann解释道。
《星空》最终在玩家群体中毁誉参半。虽然它获得了总体正面的评价,大多数评论家给出了扎实的8/10评分,但许多玩家感到失望。尽管《星空》被宣传为“太空版天际”,玩家们指出,与Bethesda最受欢迎的作品相比,《星空》显得平淡、空洞且乏味。许多人评论说整个游戏看起来像是不断复制粘贴,任务和环境重复度高。虽然Bethesda CEO Todd Howard将其描述为一款雄心勃勃的游戏,称它将成为“有史以来最伟大的太空RPG”,但该作品并未达到这些期望。
更重要的是,《星空》打乱了团队早已习以为常的十年开发周期。在突然在不同项目间跳跃之前,Bethesda通常会在《上古卷轴》和《辐射》系列之间交替开发。
“每隔几年就能有这样的‘好了,现在来做点完全不同的东西’的感觉非常好,这是你可以期待的事情,”Kuhlmann说道。《星空》打乱了这种节奏,进一步推迟了《上古卷轴6》的开发。
话虽如此,Bethesda计划最早于2028年发布该游戏。当您与我们一起为这款作品被不公平地推到一边而感到惋惜时,欢迎订阅我们的通讯,加入我们的80 Level人才平台、Discord,并在Twitter、LinkedIn、Telegram和Instagram上关注我们,我们会在这些平台分享技术解析、最新资讯、精彩艺术作品等内容。


