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艺术家在Houdini中探索动画角色表面的逼真水附着效果

资深特效艺术家Milad Sãvar分享了一项新的Houdini研发成果,专注于动画角色表面的逼真水附着效果,其中角色动画由创意技术专家Alessandro Cracolici提供。

对于角色驱动的水特效,Sãvar指出附着效果在创建令人信服的水体堆积、滴落、飞溅以及与角色表面的交互方面起着重要作用。在这项研发中,他探索了Houdini中的多种程序化工作流来重现这些行为。

这些工作流包括使用自定义VEX和SOP Solver进行碰撞、用于身体附着和飞溅滴落的粒子控制、POP Fluid和Gas Tension工作流、用于速度和位置目标的自定义VEX控制、直接从源采样的噪波,以及用于修复粒子间隙的后处理技术。

Sãvar还分享了HIP文件:可在此处获取。

在其他设置中,这位艺术家探索了使用Copernicus的自定义波浪曲线模拟,以及受电影《猩球崛起:新世界》启发的大规模海洋溢流效果:

此前,我们曾介绍过几个在Houdini中制作的精彩水体设置,它们基于Wētā FX对拉格朗日波浪的研究:Pavel Morozov基于Wētā FX气泡动力学文档重现的逼真气泡运动、Fred Bello的RiverFX——拉格朗日Houdini水体模拟,以及Moisè Asta的使用FLIP对水面拉格朗日波浪的高细节模拟:

Houdini不仅擅长水体模拟,在其他同样令人着迷的视效方面也表现出色,比如3D艺术家兼技术总监Matt Taylor制作的这款令人惊叹的莫比乌斯风格腕表,以及3D艺术家wildWillowPillow的石墨铅笔粒子特效:

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