
据报道,Epic Games已推迟一款未公布的迪士尼射击游戏,并指示其开发团队围绕AI工具重建制作模式,包括AI辅助编程和AI生成美术。
根据彭博社的最新报道,该项目包含漫威和星球大战系列的角色,此前预计于2027年3月发售。据报道,团队尚未收到新的发售日期通知。
熟悉开发进展的人士表示,项目进度比Epic预期的要慢,部分原因是公司低估了该项目所需的时间和人力。开发者随后被指示采用“AI优先”的制作模式,涉及Anthropic的Claude等工具。该项目的一位总监告诉团队:“不要再手写代码了”,希望开发者转而编辑和引导AI智能体。
Epic传播总监Jake Jones向彭博社表示,Epic的开发者仍将是推动项目前进的创意力量,同时利用AI加速制作。
Epic CEO Tim Sweeney公开确认,在报道发布后不久,公司正在进行更广泛的变革。“我们正在Epic进行一场巨大的转型,重新调配开发者,以最大程度地实现AI加速,”Sweeney写道。他认为,目标不是用更少的员工完成同样的工作量,而是帮助Epic现有团队创作更多内容,并最终将这些能力扩展到使用虚幻引擎的开发者。
“我们正在拥抱AI加速开发,由Epic的开发者引领,他们是我们一切工作的愿景家和创意驱动力。”
- Jake Jones,Epic Games传播总监
报道中的开发问题出现在Epic的困难时期。今年3月,公司裁员超过1000人,约占其员工总数的20%,此前Sweeney承认Fortnite参与度下降导致Epic的支出远超收入。
Epic还确定了超过5亿美元的额外节省,涉及承包商、营销和空缺职位。公司明确表示这些裁员并非由AI引起,同时将重组描述为资助其向虚幻引擎6和下一代Fortnite生态系统过渡的必要举措。
Sweeney坚称当前AI举措是为了扩大产出而非减少员工,这一点很重要。即便如此,这两项发展的接近程度将不可避免地加剧人们的担忧:生成式工具究竟是为了支持开发团队,还是为了弥补重组中削减的资源。
Epic此前已通过其技术路线图释放了这一方向信号。虚幻引擎5.8引入了实验性的基于MCP的集成,允许大型语言模型更直接地与编辑器工作流交互。在State of Unreal上,公司还将AI辅助开发定位为虚幻引擎6的重要组成部分,与Verse、可互操作资产以及虚幻项目与Fortnite之间更深层的连接并列。
正如我们在分析该路线图反响时所指出的,这些工具可以减少重复性制作工作并加速实验。但它们也带来了涉及可维护性、 authorship、训练数据、一致性以及开发者理解和控制生成系统的能力等问题。
AI的使用本身在游戏工作室中已不再罕见。CESA最近的一项调查发现,85.8%的参与调查的日本开发者至少偶尔使用生成式AI。Google Cloud委托的另一项研究报告称,87%的受访开发者使用AI智能体, particularly用于测试、本地化、编程辅助和处理大量制作数据。

索尼也采取了类似谨慎的公开立场。该公司表示AI可以“释放PlayStation工作室的创造力”,但其披露的案例集中在QA、工程支持、动画处理和重复性技术工作上,同时保持人类创作者和表演者处于核心位置。
Epic据报道的指示听起来要全面得多。使用AI加速原型制作或自动化特定制作任务,与宣布一款商业游戏的代码和美术应完全通过以AI为中心的工作流来完成,两者之间存在本质区别。
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