SideFX在SIGGRAPH 2025大会上发布了Houdini 21主题演讲。
KineFX绑定与动画系统引入了运动混合器、片段目录和自动绑定构建器,并更新了肌肉系统以实现更简化的设置。公司确认通过与Epic Games合作开发的插件,现在可将MetaHumans导入Houdini。
Copernicus框架新增稀疏GPU Pyro FX解算器、交互式手柄、反应扩散效果和纹理烘焙解决方案,这些功能同样适用于Karma。地形工具增加了侵蚀节点并扩展了Copernicus在高度场中的应用。
Solaris引入了镜头构建工具和画廊实时渲染功能,Karma则支持Hydra 2和高斯泼溅技术。Houdini 21现提供生产就绪的Vulkan支持,包括实时环境光遮蔽和几何光源,同时为macOS提供MoltenVK支持。
视觉特效更新包含Pyro FX预设方案和MPM解算器改进。Houdini 21还内置机器学习工具,涵盖风格迁移、皮肤与组织变形、点云表面重建和Pyro超分辨率处理,并提供完整节点设置支持自定义数据集训练。
Houdini 21计划于8月下旬发布。
更多信息请观看YouTube完整主题演讲。