正如之前所预告的,SideFX 在6月22日的主题演讲中公布了 Houdini 下一个主要版本的更多细节。从展示的内容来看,新版本带来的远不止最初预览所暗示的内容。
最大的更新之一是焕然一新的用户界面。布局经过重新设计,更加简洁、现代且易于导航,新增了自定义选项和可用性改进,可简化日常工作流程。
Houdini 22 还兑现了对 3D 高斯泼溅原生支持以及可控机器学习管线的承诺。如果你不熟悉这项技术,3DGS 是一种从照片或视频素材中重建真实场景的方法。它不使用传统几何体建模,而是通过数百万个放置在三维空间中的微小椭球体来重建场景。这项技术近来备受关注,我们此前也介绍过不少利用该技术的第三方 DCC 软件插件。
本次发布的其他关键更新包括用于纹理生成和地形、海洋频谱制作的 Copernicus 工具。此外,还有由 KineFX 和 APEX 驱动的新绑定、动画、重定向和动作混合工具,为角色工作流程提供更多程序化控制,并优化了毛发、皮毛和肌肉物理效果。Solaris 也得到了扩展,拥有更快的布局、场景装饰以及更高级的散射程序化工具。
发布日期尚未确认,但根据以往 Houdini 的发布规律,预计在七月中旬左右。
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