Anym 推出基于物理的动画引擎,支持在 Maya、Blender 与 C4D 中实现稀疏关键帧动画
Anym 已发布一款全新的基于物理的动画引擎,该引擎可通过极少的稀疏关键帧生成完整动画,目前已推出适用于 Blender、Maya 和 Cinema 4D(简称 C4D)的插件,适用于 Unreal Engine(虚幻引擎)的插件仍在开发中。
该系统采用标准的类人 22 关节骨架,所生成的输出内容可在现有工作流程中进行处理和重定向。动画师只需设定某个动作的关键姿态,引擎便会自动补全中间帧。对于较简单的动作,每 5 秒仅需设置 1 个关键帧;而对于更复杂的动画序列,可能需要每秒设置 1 至 2 个关键帧。
这款工具能严格遵循用户设定的关键帧,确保动画师始终掌握创作控制权。用户可生成无限次数的预览版本,每次生成的预览动画都能在基于浏览器的交互式预览器中查看。当用户对效果满意后,即可解锁最终动画,并将其导出回自己的场景文件中。
新用户在创建 Anym 账户后,将获得 5 个积分,相当于可生成 5 秒的最终交付动画。预览功能不受积分限制,方便用户在最终导出前进行持续测试和反复调整。
上述插件可通过该公司的 GitHub 页面获取。如需了解更多信息,请访问 anym.tech 官网。