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皮克斯公布RenderMan 27新特性

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皮克斯已发布[RenderMan 27]测试版发布说明,将其描述为视觉特效与动画领域"十多年来最具重大意义的版本"。

正式发布后,RenderMan 27将使其混合CPU/GPU渲染引擎RenderMan XPU同时支持最终帧渲染与交互式预览。

XPU的核心改进包括交互式降噪、深度工作流、合成所需的遮罩与排除支持、扩展着色功能以及多GPU渲染支持。

新版XPU将搭载于RenderMan免费非商业版,并支持Blender、Houdini、Katana与Maya集成插件。



RenderMan XPU正式支持最终帧渲染

RenderMan 27最重大的变革在于其混合CPU/GPU渲染引擎XPU已正式具备最终帧渲染能力。

该引擎自2021年[RenderMan 24]引入并在[RenderMan 25]升级,为外观开发和交互式渲染提供了比纯CPU架构RIS更快的解决方案,但此前缺乏最终帧工作流所需的关键功能。

在RenderMan 27中,两者功能趋于一致,XPU现已能生成"与RIS具有预测一致性"的渲染结果。

在上方视频中,RenderMan市场总监Dylan Sisson透露皮克斯最初使用RIS渲染《玩具总动员5》,但在制作过程中切换至XPU,使用"相同着色器、相同灯光、相同资产与相同场景"。

Sisson将XPU描述为"比RIS更快的渲染器",即便仅使用CPU时"灯光测试与渲染速度也更快"。

虽然RIS在RenderMan 27中仍可使用,但计划在"未来版本"中弃用,官方建议工作室在新项目中采用XPU进行制作。


XPU:增强视觉特效合成工作流支持

因此,RenderMan 27的更新日志主要包含原先仅RIS支持、现XPU也兼容的功能。

对于视觉特效工作,最具意义的改进包括新增的合成功能,支持遮罩、排除与[Deep Holdouts]。

针对深度合成工作流,RenderMan XPU现对OpenEXR深度ID提供"完整支持",包括自动生成...rate OpenEXR 3.0风格的ID清单。

重要的遮罩ID系统在RenderMan 27.0中暂未支持,但皮克斯计划在"点版本"(即RenderMan 27.x更新)中实现。


XPU:支持全新AI降噪器与风格化外观

XPU现已支持近期版本中引入的两项重要功能:全新交互式降噪器与风格化外观工具集。

该基于AI训练的时间降噪器可大幅缩短外观开发时的迭代时间,尤其适用于包含复杂光照或着色配置的场景。

风格化外观是一套非真实感渲染工具集,能够输出多种风格化效果,包括卡通、素描和绘画质感。

在RenderMan 27中,"该功能不仅已在XPU中完整实现,还获得大幅扩展",但测试版发布说明未提供具体改进细节。


XPU:支持更多着色与光照功能

针对外观开发,XPU现已支持多项此前仅RIS可用的着色功能。

包括完整支持OSL显示滤镜、部分支持OSL采样滤镜,以及支持RIS中"大多数"getattribute()查询功能。

同时初步支持基础BSDF节点及Add、Mix工具节点。

虽然当前测试版暂未支持,但RenderMan的分层材质系统将在正式版中实现XPU完整支持。

其他改进包括支持材质继承的嵌套实例化;优化次表面散射、玻璃单表面散射、体积渲染及毛发渲染效果。

光照方面,XPU现已完整支持网格光源及内部体积聚合,可更精确渲染晶体或浑浊液体等材质。


XPU:检查点保存与多GPU渲染支持

XPU工作流迎来重大改进,包括。

XPU现可输出局部帧作为检查点,从中断处继续渲染,减少重复渲染时间并提升制作效率。

此外,XPU现支持混合模式与纯GPU模式下的多GPU协同工作,有助于在GPU农场中最大化硬件资源利用率。

但此举未缓解GPU渲染固有的内存限制:所有GPU必须型号一致,且场景数据需适配每张GPU的显存容量。


XPU用于最终帧渲染仍存局限

尽管XPU功能已完善到被皮克斯称为"正迅速成为RIS的可行替代方案",但最终质量输出仍存在。

其一是超多光源场景:数百光源以下XPU收敛速度快于RIS,但数千光源以上仍建议使用RIS。

其二,XPU不支持双向路径追踪、光子映射等光传输算法,因此水下焦散等"极难"光照场景仍需RIS处理。

其三,XPU不支持烘焙工作流,但通过RIS烘焙后于XPU使用结果"或可"作为替代方案。

其四,XPU仍无法渲染NURBS和二次曲面等几何类型,但这对娱乐制作影响有限。

此外,XPU当前仅支持NVIDIA GPU,故仅限Windows与Linux平台。

皮克斯计划通过点版本支持Apple Silicon芯片的Mac(2023年后发布的所有Mac机型),但未明确是否包含XPU或仅支持RIS。


管线集成:支持VFX参考平台2024及更新桥接插件

RenderMan 27将更贴近行业标准,虽支持CY2024规范而非最新CY2025。

所有DCC软件桥接插件(Blender、Houdini、Katana与Maya)均已更新以支持RenderMan 27新功能。

桥接插件中的纹理管理器现默认使用OpenImageIO进行mipmap纹理转换,提升处理速度并以标准OpenEXR格式取代皮克斯.tx格式。

Blender用户新增对原生灯光链接工作流的支持,及多项工作流改进(包括IPR渲染停止/重启UI按钮)。

Houdini用户获得对外观开发与布局工具集的扩展支持。


免费非商业版RenderMan更新

面向教育、演示卷和工具开发的免费版RenderMan同步更新,将包含最新版RenderMan XPU。


价格、系统需求与发布日期

RenderMan 27兼容Windows 10+、macOS 12.0+及glibc 2.34+ Linux(等效于RHEL 9+)。集成插件支持[Blender]、[Houdini]、[Katana]和[Maya]平台。


RenderMan XPU

支持[Windows]和[Linux]系统,需要[NVIDIA Pascal]架构或更新版本的GPU。

新版永久锁节点浮动授权当前售价为845美元,较[RenderMan 26]发布时上涨250美元。同时提供[订阅制授权方案]。


RenderMan 27

目前处于测试阶段,皮克斯尚未公布正式版发布日期。

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