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皮克斯发布RenderMan 27


最初发布于2025年9月27日(测试版),现已根据最终发行版更新。

皮克斯已发布这款视觉特效与动画领域重量级软件的"近十余年来最重要更新"。

本次更新使RenderMan XPU——该软件的CPU/GPU混合渲染引擎——正式支持最终帧渲染及交互式预览。

XPU的核心改进包括交互式降噪、深度工作流、合成用遮罩与排除区域支持、扩展着色功能以及多GPU渲染支持。

更新版XPU同样适用于RenderMan版本,并支持Blender、Houdini、Katana与Maya的集成插件。


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RenderMan XPU正式支持最终帧渲染

RenderMan 27最重大的变革在于——该软件的CPU/GPU混合渲染引擎正式支持最终帧渲染。

自2021年引入并持续更新的XPU,曾为外观开发和交互式渲染提供比RenderMan纯CPU架构RIS更快的解决方案,但此前缺乏最终帧工作流所需的关键功能支持。

在RenderMan 27中,两者功能趋于统一,XPU现已支持"几乎所有RIS独有的核心生产功能"。

尽管RIS在RenderMan 27中仍可使用,但计划在"未来版本"中弃用,官方建议工作室在新项目中采用XPU进行制作。

皮克斯身体力行,已在即将上映的《玩具总动员5》中使用XPU进行最终帧渲染。

在其关于从RIS转向XPU的技术文档中,皮克斯称XPU"在多数场景下比RIS快2-10倍"。


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XPU:增强视觉特效合成工作流支持

因此,RenderMan 27的更新日志主要包含此前仅RIS支持、现XPU也兼容的功能。

对于视觉特效工作而言,最具意义的当属新增合成功能,包括遮罩、排除区域与支持。

针对深度合成工作流,RenderMan XPU现已"全面支持"OpenEXR深度ID,包括自动生成OpenEXR 3.0风格ID清单的能力。

重要遮罩ID系统未在RenderMan 27.0中提供支持,但皮克斯计划在后续"点版本"(即RenderMan 27.x更新)中实现。


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XPU:支持全新AI降噪渲染与风格化外观

XPU 现已支持近年来 RenderMan 最重要的两项新增功能:全新交互式降噪器与风格化外观工具集。

该基于人工智能训练的时域降噪器在版本中首次推出,可显著缩短外观开发阶段的迭代时间,特别适用于包含复杂光照或着色设置的场景。

风格化外观工具集最初在版本中引入,是一套非真实感渲染工具,能够输出多种风格化效果,包括卡通、素描和绘画风格外观。

在 RenderMan 27 中,该功能"不仅已在 XPU 中完整实现,还获得大幅扩展",新增支持线条、剖面线和卡通效果。


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XPU:支持更多着色与光照功能

针对外观开发,XPU 现已支持多项此前仅 RIS 支持的着色功能。

包括完整支持开放着色语言显示滤镜、部分支持 OSL 采样滤镜,并支持 RIS 可用的大多数 getattribute() 查询功能。

虽然在 RenderMan 27.0 中尚未获得 XPU 的完整支持,但分层材质系统已开启抢先体验,完整支持将于"27 版本周期内"实现。

XPU 对通用 MaterialX 的支持正处于"积极开发阶段",但预计需更长时间。

其他改进包括支持材质继承的嵌套实例化;以及优化了次表面散射、玻璃单表面散射、体积渲染与毛发渲染效果。

光照方面,XPU 现已完整支持网格光源,并支持内部体积聚合,可更精确渲染晶体或浑浊液体等材质。


XPU:检查点与多 GPU 渲染支持

XPU 的工作流程也有重大改进,包括检查点渲染功能。

XPU 现在可将部分帧输出为检查点,从中断处恢复渲染,减少重复渲染时间并提升制作效率。

此外,XPU 现已在混合模式与纯 GPU 模式下均支持多 GPU 配置,有助于在 GPU 集群渲染时最大化硬件资源利用率。

但该功能并未缓解 GPU 渲染固有的内存限制:所有 GPU 必须型号一致,且渲染场景需适配每张 GPU 的显存容量。


使用 XPU 进行最终帧渲染仍存局限

尽管 XPU 功能已完善至皮克斯建议工作室可将其用于最终品质输出,但仍存在部分限制。

其一是超多光源场景:在数百个光源以下时 XPU 收敛速度快于 RIS,但超过该数量后 RIS 表现更优。

XPU 也不支持双向路径追踪与光子映射等光传输算法,因此水下焦散等"极难处理"的光照场景仍需使用 RIS。

其二,XPU 不支持烘焙工作流,不过"在 RIS 中烘焙后于 XPU 使用烘焙结果"可作为可行替代方案。

其三,XPU 仍不支持渲染某些几何体类型(特别是 NURBS 与二次曲面),但这对娱乐制作影响有限。

此外,XPU 当前仅支持 NVIDIA GPU,因此仅可在 Windows 与 Linux 系统运行。

皮克斯计划在 27.x 版本中支持搭载 Apple Silicon 芯片的 Mac(2023 年后发布的所有机型),但仅限 RIS:XPU 对 Apple Silicon 的支持将在"后续版本"提供。


管线集成:支持 VFX 参考平台 2024 与更新桥接插件

RenderMan 27 还将推动软件更贴近现行标准——尽管其支持的是去年的 CY2024 规范而非 CY2025 规范。

管线集成方面,所有 DCC 软件桥接插件均已完成更新,以支持 RenderMan 27 新功能。

桥接插件中的纹理管理器现默认使用 OpenImageIO 进行 Mipmap 纹理转换,不仅缩短处理时间,还以更标准的 OpenEXR 格式取代了皮克斯的 .tx 格式。

Blender 用户新增支持原生灯光链接工作流,并获得多项工作流程改进,包括用于停止/重启交互式渲染的界面按钮。

Houdini 用户则获得对外观开发与布局工具集的扩展支持。


价格与系统要求

RenderMan 27.0 兼容 Windows 10+、macOS 15.x+ 及 glibc 2.34+ Linux(相当于 RHEL 9+)系统。插件适用于Blender 3.6+、Houdini 20+、Katana 7+和Maya 2024+版本。

RenderMan XPU支持Windows与Linux系统,需配备NVIDIA Pascal架构或更新型号的GPU。

新版永久节点锁定浮动授权售价845美元,包含12个月维护服务。另提供[Subscription options]

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