英伟达发布了DLSS 4.5,这是其旨在提升游戏和CG软件视口帧率的“神经渲染”技术套件的最新版本。
这是一个相当大的更新,引入了用于超级分辨率渲染升级的第二代Transformer架构,并支持6倍动态多帧生成。
下面,我们总结了这些变化意味着什么,它们何时会公开发布,以及您需要哪种英伟达GPU才能利用它们。
DLSS:用于提升游戏和CG软件视口帧率的AI技术
DLSS(深度学习超级采样)于2019年首次推出,是一套利用AI提升实时应用程序帧率和图像质量的“神经渲染”技术。
最初的版本主要是一个图像升级系统,使软件能够以较低分辨率渲染屏幕,然后将结果升级到用户显示器的实际分辨率。
后来的版本引入了帧生成算法,在传统渲染的帧之间生成额外的帧,进一步提高了视口帧率。
虽然主要针对游戏以及Unity和虚幻引擎等游戏引擎,但DLSS也在一系列CG软件中得到支持,包括Chaos Vantage、D5 Render和Twinmotion。
与AMD的等效技术FSR(FidelityFX超级分辨率)或英特尔的XeSS(Xe超级采样)不同,DLSS不支持其他制造商的硬件,并且需要英伟达GPU。

DLSS 4.5:第二代超级分辨率,实现更高质量的图像升级
DLSS 4.5包含多项改进,其中一些现已可用,另一些将在今年晚些时候推出。
渲染升级自最初发布以来迎来了首次重大升级,其形式是用于超级分辨率的第二代Transformer架构。
原始版本在对数空间中运行以减少闪烁,但导致光照效果暗淡,而新模型在线性空间中运行,保留了升级图像中的色调对比度。
此次更新还减少了重影等时间伪影,并改善了抗锯齿效果。
您可以在英伟达宣布DLSS 4.5的博客文章中的前后对比图中,评估这些变化对当前游戏画面产生的差异程度。
对渲染性能影响“轻微”,至少在较新的英伟达GPU上是如此
新模型的计算成本更高,但可以利用较新英伟达GPU中Tensor AI核心对FP8精度的支持,从而实现“轻微的性能折衷”。
FP8处理适用于Ada Lovelace和Blackwell架构的GPU:包括GeForce RTX 40系列和50系列消费级显卡,以及来自RTX PRO系列的对应工作站显卡。
Tom's Hardware报道称,新模型也将在较旧的Turing和Ampere架构GPU(如GeForce RTX 20和30系列)上运行,但不能保证其对性能的影响程度。
如果您拥有较旧的显卡,可以亲自尝试:第二代超级分辨率现已包含在NVIDIA App的测试版中,该版本将于下周正式发布。

多帧生成:现在可生成更多帧,并能动态调整
DLSS 4.5也将对帧生成进行一些相当重大的改进。
多帧生成新增了一个6倍模式,使得可以为每个原生渲染的帧生成最多五个额外帧,高于DLSS 4原始版本中的三个。
此次更新还使多帧生成变为动态。
支持DLSS的软件将能够在不同的倍率之间切换,以平衡帧率和视觉质量,而不是固守一个固定的倍率。
6倍模式和动态多帧生成将于“今年春季”通过NVIDIA App提供。多帧生成需要Blackwell架构的GPU:即GeForce RTX 50系列或同等产品。
更新于2026年3月11日:英伟达已宣布动态多帧生成将于2026年3月31日推出测试版。
发布日期
DLSS 4.5超级分辨率自2026年1月起已在NVIDIA应用中提供。动态多帧生成将于2026年3月31日推出测试版。
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