Ephere已发布其热门Maya插件的最新版本,该插件用于游戏和视觉特效工作中的毛发制作。
本次更新新增了Warp Roots(扭曲根部)运算器来辅助羽毛梳理,同时新增了簇集与编发功能、将发丝转换为网格体以及在毛发上绘制纹理的新选项。
(完整披露:5.0版本实际于今年初发布,但Ephere直至近日才在其官网正式公布)
适用于游戏开发与视觉特效工作的全能Maya毛发插件
Ornatrix Maya是一款成熟的CG角色毛发、皮毛及羽毛创建与梳理插件。
它提供多种发型设计工作流,包括参数化编辑与笔刷编辑,并可"投射"预设发型至角色表面。
输出结果兼容Arnold及标准第三方渲染器(包括Redshift、RenderMan和V-Ray)。
该软件已被Framestore、索尼影业图像工作室、育碧和卡普空等多家顶尖企业采用。
Ornatrix Maya 5:全新Warp Roots运算器助力羽毛梳理
Ornatrix Maya 5的新特性包含该运算器。
它可通过分配纹理贴图或直接在角色表面绘制的方式,实现毛发根部的聚拢或分散操作。
Ephere称该功能在制作羽毛或稀疏皮毛图案时尤为实用。
通过"曲线吸附器"引导毛发流向
多个核心现有运算器也获得更新,包括。
现在可直接在角色表面绘制平滑曲线(即"曲线吸附器")来控制毛发流向,并提供导向、排斥或吸引毛发的选项。
使用运算器延伸发丝时,现可沿曲线延伸以获得更自然的效果。
升级的Clump运算器让编发与复杂发型制作更轻松
针对复杂发型制作,运算器新增,可实现沿簇集任意位置进行移动、缩放或旋转操作。
如上方视频所示,现还可沿簇集长度任意位置程序化生成辫子,省去大量繁琐的手动操作。
将发丝转换为毛发网格的新选项
该操作器还有若干重大改进,可将发丝转换为适用于游戏和实时工作的渲染速度更快的网格形态。
其一是提供转换为扁平或管状发簇的选项;其二是支持根据原始源头发通过程序化方式生成网格纹理,如上方的视频所示。
通过纹理直接绘制头发以应用贴花
其他新增纹理工作流程包括可使用纹理画笔通过纹理在视口中直接绘制头发。
这为应用贴花和更多风格化图案提供了快捷方式,如上方的视频所示。
毛发分支与合并的工作流程改进
工作流程改进包含毛发分支功能,允许多个基础对象共享同一套毛发系统。
用于合并多个子毛发的融合操作器新增了无缝混合子毛发及解决重叠问题的新选项,如上方的视频所示。
价格与系统要求
Ornatrix Maya 5兼容Windows 10+和RHEL 8+ Linux系统上的Maya 2022+版本,以及macOS 13+系统上的Maya 2024+版本。具备。
永久工作站许可证现价为649美元;租赁方案为每月59美元或每年504美元。